火岩控股有限公司, 08345.HK - 公司概覽 |
集團主席 |
張岩 |
發行股本(股) |
320,000,000 |
面值幣種 |
港元 |
股票面值 |
0.01 |
行業分類 |
電子商貿及互聯網服務 |
公司業務 |
集團主要從事網頁遊戲及移動設備遊戲開發(包括遊戲設計、編程及圖像製作)並授權其遊戲在中國及海外市場營運。 全年業績: 截至二零一八年十二月三十一日止年度,集團收入為約人民幣160.7百萬元(二零一七年:約人民幣80.3百萬元),增幅為約100.1%。 截至二零一八年十二月三十一日止年度,集團毛利為約人民幣144.2百萬元(二零一七年:約人民幣68.8百萬元),增幅為約109.6%。 截至二零一八年十二月三十一日止年度,集團年內利潤為約人民幣89.8百萬元(二零一七年:約人民幣43.4百萬元),增幅為約106.9%。 業務回顧 集團是一家專注於開發網頁遊戲及移動設備遊戲的遊戲開發商。二零一八年度集團的業績獲得了大幅度的增長,這主要得益於集團所堅持的遊戲開發理念和對遊戲產品的精耕細作。本年度內,集團著重繼續加大了對移動設備遊戲的投入,研發和商業化推出了多款系列移動設備遊戲,很好地把握了移動設備遊戲行業持續高增長的契機,取得了令人滿意的業績。 從財務表現來看,於二零一八年,集團的收入由二零一七年的約人民幣80.3百萬元增加約100.1%至約人民幣160.7百萬元,其中移動設備遊戲的收入約為人民幣154.9百萬元,同比二零一七年增長約131.2%,移動設備遊戲收入佔收入總額的比重達到了96.4%;利潤由截至二零一七年的約人民幣43.4百萬元增加106.9%至截至二零一八年的約人民幣89.8百萬元。 從遊戲產品來看,於二零一八年,集團陸續商業化推出了《超級大富翁》、《星戰紀》及《晃晃大作戰》三款遊戲系列產品,進一步擴大了集團的遊戲組合和使集團的收入來源多 樣化。 截至二零一八年十二月三十一日止,集團已累計將自行研發的十七款遊戲系列(包括《王者召喚》系列的移動設備版及網頁版、《英雄皇冠》系列的移動設備版及網頁版、《姬戰三國》系列的網頁版、《無盡爭霸》系列的移動設備版、《萌仙記》系列的移動設備版、《復仇之路》系列的移動設備版、《Number Drop》系列的移動設備版、《G-game》系列的移動設備版、《零食大亂鬥》系列的移動設備版、《薩弗隆戰記》系列的移動設備版、《超級大亨》系列的移動設備版、《森林大聯歡》系列的移動設備版、《捕魚大亂鬥》系列的移動設備版、《超級逗萌獸》系列的移動設備版、《超級大富翁》系列的移動設備版、《星戰紀》系列的移動設備版以及《晃晃大作戰》系列的移動設備版)授權予多家遊戲營運商,於指定期間在指定地區營運、發佈及分銷該等遊戲。 二零一八年,雖然由於受到網頁遊戲行業下行趨勢的影響,但集團的網頁遊戲獲得的收入也達到了約人民幣5.8百萬元,較二零一七年大幅度下降,但仍然佔集團收入總額3.6%的比例,這得益於集團對遊戲玩家的需求通過提煉分析,對遊戲的核心玩法進行不斷優化,來持續提升遊戲對玩家的吸引力。 集團已於二零一八年十月九日根據上市規則第9A章向聯交所提交建議集團股份由GEM轉向聯交所主板的申請。集團董事會謹此強調,尚未落實轉板上市的最終時間表。集團將於適當的時候另行刊發公告,以知會集團股東及潛在投資者有關轉板上市的進展。 行業回顧 二零一八年,雖然全球遊戲行業的競爭很激烈,但是整個行業較上年同期仍然取得了持續增長,特別是中國市場的表現尤為突出。根據中國音數協遊戲工委、伽馬數據及國際數據公司(International Data Corporation)聯合刊發的二零一八年中國遊戲產業報告,中國遊戲行業於二零一八年實現的收入總額約為人民幣2,144.4億元,同比增長5.3%,佔全球遊戲市場比例約為23.6%。其中:移動遊戲實現的收入佔收入總額的比重高達62.5%,同比增長15.4%;而網頁遊戲實現的收入佔收入總額的比重只有5.9%,同比下降18.9%。行業的發展動向符合集團的判定及確定的發展戰略,本年度內,集團針對網頁遊戲採取了提升現有產品品質、而是將重要資源投入到移動設備遊戲研發中的發展策略,從而在日益競爭的移動設備遊戲市場中保持了穩定增長。 集團的遊戲 二零一八年,集團堅持集團的研發能力和優勢,很好地把握了全球移動設備遊戲快速增長的機遇,加強了遊戲研發的投入,研發了六款品質優良、玩法創新的移動設備遊戲,並對現有遊戲進行持續的優化更新,並基於強有力的技術積累和研發創新能力,於年內商業化推出了三款移動設備遊戲系列產品,從而擴大了集團的遊戲組合,進一步使集團的收入來源多樣化。 截至二零一八年十二月三十一日止,集團累計以商業化方式推出了十七款主要遊戲系列,包括《王者召喚》系列的移動設備版及網頁版、《英雄皇冠》系列移動設備版及網頁版、《姬戰三國》系列的網頁版、《無盡爭霸》系列移動設備版、《萌仙記》系列移動設備版、《復仇之路》系列移動設備版、《Number Drop》系列的移動設備版、《G-game》系列的移動設備版、《零食大亂鬥》系列的移動設備版、《薩弗隆戰記》系列的移動設備版、《超級大亨》系列的移動設備版、《森林大聯歡》系列的移動設備版、《捕魚大亂鬥》系列的移動設備版、《超級逗萌獸》系列的移動設備版、《超級大富翁》系列的移動設備版、《星戰紀》系列的移動設備版以及《晃晃大作戰》系列的移動設備版。 在上述已經成功商業化推出的遊戲系列中,具有日式魔幻風格的戰術卡牌遊戲《王者召喚》系列為集團自主研發的首款遊戲,於二零一二年三月以商業化方式推出以來已超過六年時間,其生命週期較行業平均值為長,主要歸因於集團為吸引玩家興趣、提高玩家的遊戲參與度及提升玩家的遊戲體驗而在更新及優化遊戲內容等方面的不懈努力,這也為集團帶來了穩定的收益,於截至二零一八年十二月三十一日止年度,來自《王者召喚》遊戲系列收入佔總收入的比例仍然達到約2.4%,繼續保持其在集團遊戲組合中的重要地位;具有歐式中古奇幻風格的回合制戰術卡牌RPG遊戲《英雄皇冠》系列為集團成功自主研發的第二款遊戲,於二零一五年一月以商業化方式推出以來亦有三年多時間,仍能為集團貢獻可觀的收益,於截至二零一八年十二月三十一日止年度,來自《英雄皇冠》遊戲系列收入佔總收入的比例達到約2.4%;具有卡通塔防風格的《零食大亂鬥》遊戲系列的移動設備版於二零一七年五月以商業化方式推出,於截至二零一八年十二月三十一日止年度,來自該遊戲系列的收入約為人民幣51.8百萬元,佔總收入的比例達到約32.2%;具有魔幻捕獲風格的《捕魚大亂鬥》遊戲系列的移動設備版於二零一七年十二月以商業化方式推出,於截至二零一八年十二月三十一日止年度,來自該遊戲系列的收入約為人民幣65.8百萬元,佔總收入的比例達到約40.9%。以上這幾款遊戲系列的成功突顯了集團對產品精雕細琢的開發理念,打造精品遊戲的研發能力,也堅定了集團對高品質遊戲進行持續優化更新以達到長線運營的信心;同時也體現了集團對市場敏銳的觀察力及快速反應力,積極洞悉遊戲行業發展方向,制定明確的發展戰略,發揮自身優勢把握時代發展機遇,將重要資源投入到移動設備遊戲研發中,在日益競爭的移動設備遊戲市場中取得突破、獲得更大市場份額。 從財務表現來看,於截至二零一八年十二月三十一日止年度,集團收入由截至二零一七年十二月三十一日止年度的約人民幣80.3百萬元增加約人民幣80.4百萬元至約人民幣160.7百萬元。網頁遊戲及移動設備遊戲的收入分別達約人民幣5.8百萬元及約人民幣154.9百萬元,與二零一七年同期的約人民幣13.3百萬元及約人民幣67.0百萬元相比分別減少約人民幣7.5百萬元及增加約人民幣87.9百萬元,移動設備遊戲收入佔集團收入的比重達到了96.4%。本公司擁有人應佔利潤由截至二零一七年十二月三十一日止年度的約人民幣43.4百萬元增加人民幣46.4百萬元至截至二零一八年十二月三十一日止年度的約人民幣89.8百萬元。 從遊戲產品來看,集團分別於二零一八年二月、二零一八年六月及二零一八年七月,以商業化方式推出了《超級大富翁》、《星戰紀》及《晃晃大作戰》三款移動設備遊戲,進一步豐富了集團的遊戲組合;此外,鑒於遊戲營運商業務調整,遊戲營運商與集團進行溝通協商,於二零一八年四月及七月將《無盡爭霸》、《萌仙記》及《薩弗隆戰記》這三款遊戲從遊戲營運商營運平台下架,停止了該三款遊戲系列的營運。 截至二零一八年十二月三十一日止,集團授權予遊戲營運商於指定期間在指定地區營運、發佈及分銷(即仍在運營)的遊戲系列有十四款。 於截至二零一八年十二月三十一日止年度,集團來自主要五款遊戲系列的收入和佔總收入的比例如下:《捕魚大亂鬥》系列的移動設備版於二零一七年十二月以商業化方式推出,於截至二零一八年十二月三十一日止年度,來自該遊戲系列的收入約為人民幣65.8百萬元,約佔總收入的40.9%;《零食大亂鬥》系列的移動設備版於二零一七年五月以商業化方式推出,於截至二零一八年十二月三十一日止年度,來自該遊戲系列的收入約為人民幣51.8百萬元,約佔總收入的32.2%;《晃晃大作戰》遊戲系列的移動設備版於二零一八年七月以商業化方式推出,於截至二零一八年十二月三十一日止年度,來自該遊戲系列的收入約為人民幣15.6百萬元,約佔總收入的9.7%;《星戰紀》遊戲系列的移動設備版於二零一八年六月以商業化方式推出,於截至二零一八年十二月三十一日止年度,來自該遊戲系列的收入約為人民幣4.6百萬元,約佔總收入的2.8%;《王者召喚》遊戲系列移動設備版自二零一二年三月以商業化方式推出,於截至二零一八年十二月三十一日止年度,集團來自該遊戲系列的收入約為人民幣3.9百萬元,約佔總收入的2.4%。 截至二零一八年十二月三十一日止,集團還有四款在研的遊戲系列產品,即《皇家大亨》系列,《皇家捕魚》系列,《零食大亂鬥2》系列及《超級地鼠大亂鬥》系列。根據該等遊戲的開發進度及市場反響,估計《皇家大亨》系列、《皇家捕魚》系列及《零食大亂鬥2》系列將於二零一九年第二季度以商業化方式推出;《超級地鼠大亂鬥》系列將於二零一九年第三季度以商業化方式推出。 業務展望: 面對激烈競爭的市場環境,集團將繼續勤勤懇懇,精耕細作。 集團將繼續深化研發優勢,並秉承集團堅實的研發實力及創新能力研發出更高質量和強大生命力的精品遊戲。對現有遊戲將繼續進行更新及優化,對核心產品將繼續投入最更多資源,對創新型遊戲類型將積極進行嘗試,推出更多多元化、高品質和強大生命力的精品遊戲,進一步深化集團全球卓越遊戲內容提供商的形像。 集團將繼續加強與授權營運商的合作,增設新的遊戲玩法和針對不同玩家陸續推出更多語言版本,並與授權營運商商討授權遊戲的運營方式、精準管理及創新遊戲推廣方式等,以發揮集團在遊戲研發方面的優勢,提升集團遊戲研發知名度。 此外,集團將在立足於中國遊戲市場的前提下積極拓展海外市場,以將集團的遊戲推廣至新的有潛力地區及區域,強化集團的國際競爭力,力求在激烈競爭的行業環境中發展和壯大。 |
資料來源於上市公司財務報表
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