飛魚科技國際有限公司, 01022.HK - 公司概覽 |
集團主席 |
姚劍軍 |
發行股本(股) |
1,547,000,000 |
面值幣種 |
美元 |
股票面值 |
1.0E-7 |
行業分類 |
電子商貿及互聯網服務 |
公司業務 |
集團的主要業務為手機遊戲、網絡遊戲及PC遊戲的開發及營運,並以手機遊戲為策略重點。 全年業績: 截至二零一九年十二月三十一日止年度,收益總額增加至約人民幣112.9百萬元,較截至二零一八年十二月三十一日止年度增加約35.6%。 毛利由截至二零一八年十二月三十一日止年度約人民幣23.8百萬元增加約228.4%至截至二零一九年十二月三十一日止年度約人民幣78.1百萬元。截至二零一九年十二月三十一日止年度,集團的毛利率約為69.2%,而截至二零一八年十二月三十一日止年度則為28.6%。 年內虧損由截至二零一八年十二月三十一日止年度約人民幣119.5百萬元減少約25.8%至截至二零一九年十二月三十一日止年度約人民幣88.7百萬元。母公司擁有人應佔虧損由截至二零一八年十二月三十一日止年度約人民幣107.5百萬元減少約25.3%至截至二零一九年十二月三十一日止年度約人民幣80.3百萬元。 業務回顧 截至二零一九年十二月三十一日止年度,公司於提升其財務表現方面取得令人鼓舞的進展。收益總額為人民幣112.9百萬元,同比增長35.6%,主要受在線遊戲分銷、授權及知識產權相關收入以及廣告收益增加所帶動,惟部分被遊戲營運所得收益的減少所抵銷。母公司擁有人應佔虧損淨額為人民幣80.3百萬元,同比減少25.3%。於二零一九年十二月三十一日,公司的RPG手機及網絡遊戲累計註冊用戶分別約為55.1百萬戶及172.1百萬戶,而其休閒遊戲累計已啟動下載次數約為562.8百萬次。於報告期內,手機RPG、網絡RPG及手機休閒遊戲的平均MPU分別約為33,000名、9,000名及98,000名,而相應的ARPPU則分別約為人民幣75.2元、人民幣142.6元及人民幣5.9元。 近年來,中國在線遊戲行業經歷不少高低起伏。收益於二零一八年歷史性地下降至單位數增長率後,該行業於二零一九年開始呈現復蘇跡象。根據伽馬數據所刊發的中國在線遊戲行業二零一九年年報,中國在線遊戲行業的收益總額(包括國際市場所貢獻收益)為人民幣3,102億元,同比增長10.6%,而二零一八年則為7.6%。除海外市場外,中國國內市場產生收益人民幣2,330億元,同比增長8.7%,而去年則為5.3%。手機遊戲市場持續增長,收益達致人民幣1,514億元,相較二零一八年增長13.0%。 於二零一八年年底,隨着監管變動,新遊戲恢復商業化運營審批已減輕行業的部分壓力。然而,審查遊戲所用的審批過程及準則卻變得更加嚴格。審批門檻大幅提升至只有優質遊戲可獲批准發行及商業化運營。儘管此舉對推出新遊戲增添不確定因素及令產生收益變得更為困難,但其締造的環境有利於開發創新型優質遊戲,亦一直是集團自成立以來的業務策略核心。 截至二零一九年十二月三十一日止年度,公司推出4款RPG遊戲,即(i)「功夫大黃豆」(根據獲動畫電影「豆福傳」授權的知識產權開發的3DRPG手機遊戲);(ii)「阿拉伯英雄」(以全球市場為目標的手機遊戲);(iii)「天下長安」(根據獲同名電視劇系列授權的知識產權開發的3DARPG手機遊戲);及(iv)「魂器學院」,該遊戲為二次元遊戲,其於二零一九年十月發行後4日在嗶哩嗶哩彈幕網(深受中國年青一代歡迎的領先動畫、漫畫及遊戲(「動漫遊戲」)平台)暢銷排行榜中名列第一,並於該網站推出後首月幾乎一直保持在暢銷排行榜前十。該遊戲亦於TapTap(中國領先遊戲分銷平台)推出後3日在熱門排行榜名列第一,並於首月幾乎一直保持位列熱門排行榜前十。除該4款RPG遊戲外,公司亦於二零一九年上半年分別在任天堂Switch及Steam分別推出「超級幻影貓II」的主機版本及PC版本,從中獲得用戶大量正面反饋。 「保衛蘿蔔」遊戲系列的動畫深受用戶喜愛,公司繼續憑藉其受歡迎程度向合作夥伴授權,以將有關知識產權應用於其產品上,同時令收益來源多元化,並進一步提升該知識產權的知名度及受歡迎程度。於報告期內,公司已與多名合作夥伴重續「保衛蘿蔔」授權協議,包括禮祺國際貿易(上海)有限公司的毛絨玩偶;(ii)Manufactured’ Articles de Precision Et de Dessin的文具;(iii)China Children’s Publishing House的書籍;(iv)雲南白藥(中國知名口腔健康產品製造商)的口腔健康及個人護理產品;及(v)北京國元藍海投資有限公司的「3C」(電腦、通訊及消費品)產品。 除重續牌照合約外,公司亦於報告期內進軍新市場及地域。「保衛蘿蔔」書籍系列在中國內地市場取得廣泛成功後,於二零一九年進軍香港及越南並實現本地化。公司已發出授權許可,准許於美圖應用程序在全球範圍內使用「保衛蘿蔔」遊戲系列的主角形像,作為其海外策略的一部分,以發揮遊戲人物知名度以及美圖應用程序龐大用戶群與該遊戲目標玩家存在重疊的優勢。公司亦與北京漢儀創新科技股份有限公司及常州麥拉風網絡科技有限公司合作,共同開發供手機下載的「保衛蘿蔔」主題牆紙及字體,並已於華為、小米及vivo等多個中國主流Android手機上推出。公司抓緊機遇,透過於二零一九年七月向中版信達(廈門)文化傳媒有限公司發出授權許可以供其將「保衛蘿蔔」形像應用於二零一九年廈門國際動漫節的金海豚IP衍生作品設計大賽上,藉此參與該動漫節。 業務展望: 儘管中國在線遊戲行業於過去三年一直處於逆境之中,手機遊戲仍然展現巨大增長潛力,原因為不少人花更多時間於智能手機或平板電腦上,故手機遊戲多年來已成為彼等最為重視的其中一環。公司將利用其龐大的知識產權庫,繼續投放資源開發優質遊戲。公司的開發中遊戲預期將於二零二零年推出,包括兩款多人線上戰術競技(MOBA)遊戲及「保衛蘿蔔」遊戲系列的續集。同時,公司將主要透過發行自家及第三方開發遊戲繼續開拓主要海外市場。 於知識產權授權方面,公司計劃持續擴充在線使用產品及服務類別,同時亦透過以「保衛蘿蔔」角色及形像授權擴充其線下類別,旨在把握於二零二零年推出該等遊戲續集後隨之而出現的新機遇。 |
資料來源於上市公司財務報表
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