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上市公司資料 - 聯眾國際控股有限公司 , 06899.HK

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聯眾國際控股有限公司, 06899.HK - 公司概覽
集團主席 李揚揚
發行股本(股) 1,078,000,000
面值幣種 美元
股票面值 5.0E-5
行業分類 電子商貿及互聯網服務
公司業務 集團主要從事在線棋牌遊戲開發及運營、透過Allied Esports Entertainment,Inc.(納斯達克:AESE)從事電子競技業務以及WPT業務(「WPT業務」)。 全年業績: 於二零二零年,集團來自持續經營業務的收入為人民幣110.4百萬元,較截至二零一九年十二月三十一日止年度的人民幣144.7百萬元減少人民幣34.3百萬元或23.7%。 集團來自持續經營業務的毛利率由截至二零一九年十二月三十一日止年度的35.9%減少至截至二零二零年十二月三十一日止年度的22.3%。 截至二零二零年十二月三十一日止年度,公司權益持有人應佔虧損為人民幣186.4百萬元(包括來自持續經營業務的虧損人民幣180.8百萬元及來自已終止經營業務的虧損人民幣5.6百萬元),而截至二零一九年十二月三十一日止年度,公司權益持有人應佔虧損則為人民幣419.2百萬元(包括來自持續經營業務的虧損人民幣410.6百萬元及來自已終止經營業務的虧損人民幣8.6百萬元)。 業務回顧 聯眾國際控股有限公司(「公司」或「聯眾」)董事(「董事」)會(「董事會」)茲此宣佈公司及其附屬公司(統稱「集團」)截至二零二零年十二月三十一日止年度的年度業績。年度業績已由公司審核委員會(「審核委員會」)審閱及批准。 面對國內監管環境、市場的持續挑戰,集團採取了積極行動以應對,集團中國業務得到相對穩定的發展,而受到新型冠狀病毒疫情在海外持續的影響,公司在中國境外的電競場館活動、線下賽事開展受到限制,對收入造成了一定影響。可是,集團相信隨著業務結構的調整以及對目前市場環境的適應,收入將盡快回到正軌。 公司不斷嘗試新的業務模式,如與視頻平台巨頭愛奇藝達成合作,為用戶帶來不同場景下的豐富娛樂體驗,由雙方聯合運營的《全城鬥地主》網頁遊戲已登錄愛奇藝遊戲中心,而聯眾將透過此項夥伴關係得以觸達愛奇藝數億用戶群體。同時,公司不斷優化中國線上棋牌遊戲運營,基於品牌積澱及忠實用戶群體,通過一系列市場營銷活動,加上重新開發具有新功能的核心經典遊戲,不僅吸引了新的用戶,且激活了長期靜止用戶,收獲了較好的效果。公司在手機遊戲中引入內置廣告收費的商業模式,也已成為新的收入來源。此外,公司還推出了HTML5及「小程序」類型的遊戲,建立了新的分銷渠道及合作夥伴,為探索未來的增長新途徑奠定了基礎。公司將在現有業務穩步發展的基礎上,連接更多元化的場景,繼續探索新的業務增長點。 於二零二零年,由於新型冠狀病毒疫情導致場館關閉和賽事活動延後,致使AESE電競業務受到一定影響。面對現時的挑戰,AESE積極調整經營策略,集中資源及經驗優勢,全力開拓線上交互內容,如節目製作、線上賽事等,還推出了多個自有及與合作夥伴共同製作的節目產品,包括舉辦HyperX Game Spotlight(一檔專注於遊戲開發者講述其遊戲靈感及演變背後的故事的深度劇集節目)及Esportstudio(聚集傳統體育運動員參加其視頻遊戲版本的比賽)等,並在Twitch推出了24小時全天候節目,打造全新品牌欄目「Allied24Seven」,內容包括旗下各類電競賽事活動。在線上賽事體系中,AESE推出第12季Legend Series賽事IP—《無畏契約》(VALORANT)—由Riot Games開發的最受歡迎的新遊戲。此外,AESE與Esports Entertainment Group合作帶來的首屆VIE.gg CS:GO傳奇系列錦標賽順利舉辦,其在線觀看時長及獨立觀看人數均創下賽事關注度新高。在商務合作方面,AESE與全球著名電競外設品牌HyperX續簽了長期合作協議,HyperX將繼續獨家冠名位於美國拉斯維加斯盧克索酒店中的AESE全球旗艦電競館,並為館內的遊戲比賽和主題活動提供遊戲產品支持,雙方將共同努力為電競愛好者提供新穎的內容和滿意的體驗。 World Poker Tour(「WPT」)亦在線下賽事受疫情限制後的第一時間推出了形式豐富的線上賽事,以滿足用戶的競技需求,其中包括WPT party poker系列賽以及WPT亞洲線上賽、WPT印度線上賽等,均受到廣泛關注。同時,WPT創新賽事合作,與百威啤酒及世界中央廚房攜手在ClubWPT舉辦了國王名人撲克挑戰賽,並通過FS1及OTT平台播出,超過一百萬觀眾觀看了本次比賽。此外,在疫情緩解的地域,線下賽事已陸續重啟。於二零二零年八月,舉辦了WPT日本賽,參賽人數逆勢增長,突破了以往日本賽事的規模。於二零二零年十一月,WPT深籌賽落地南非約翰內斯堡。於二零二零年十二月,WPT首次落地中國台灣。線上及線下賽事持續輸出的內容製作成為電視節目、數字視頻等,實現多平台互動,不僅為全球競技撲克愛好者帶來多重競技體驗,也有效轉化成為營業收入。 業務展望: 展望未來,公司將繼續優化中國附屬公司的棋牌遊戲運營業務,穩健發展中國國內業務,並將借助AESE為運營平台,發展海外網絡遊戲、電競及相關周邊業務,並將於機遇出現時通過投資、合資、授權等方式開展東南亞及日韓業務。儘管挑戰不斷出現,集團仍充滿信心,並將繼續努力邁步向前。

資料來源於上市公司財務報表

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