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國產單機游戲《黑神話:悟空》:中國文化輸出終見代表作? @ 2024-08-22T Back Hot News
Keyword:悟空 黑神話
Concept:黑神話悟空游戲
中國網民表示,《黑神話:悟空》出世,結束了中國20年沒有國產單機3A游戲(指開發成本高、開發周期長、制作精良的游戲)的窘境,成功挑戰了美國和日本在游戲工業的霸主地位,是「國產之光」。
雖然尚未發售,《黑神話:悟空》已經因其制作成本和畫面品質吸引了中國內外游戲界的高度注意,甚至被部分中國玩家譽為「國產之光」。而西方媒體對游戲制作者過去的性別歧視言論的報導反而助長了一些中國民族主義者對游戲的支持。
《黑神話:悟空》媒體評測在 8 月 16 日晚間 22:00 正式解禁,開盤綜合分數為 84 分(持續變動中),其中大家最期待(?)的 IGN 美國本部給出 8 分的成績,評測者表示:「盡管有一些令人沮喪的技術問題,但仍是一個很棒的動作游戲,有極佳的戰斗、刺激的BOSS戰、誘人的秘密與美麗的世界」,而 GAMESPOT 也同樣給出 8 分,有些媒體則是形容「玩起來像是中國神話版本的戰神」,至於不少中國媒體因為有國籍加成,幾乎都是給出 10 分滿分的成績。詳細分數可見:METACRITIC《黑神話:悟空》頁面。
《黑神話:悟空》改編自16世紀的中國經典小說《西游記》。游戲主角的靈感來自孫悟空,也被稱為美猴王,使用一根棍子與對手戰斗。游戲科學還得到了騰訊控股的支持,後者是中國最大的科技集團之一,也是中國最大的電玩游戲發行商,它持有游戲科學5%的股份。
《黑神話:悟空》在全球的總銷售量已經超過了 450 萬套,其最高峰 222 萬同時在線人數成為 STEAM 歷史在線峰值排名第 2 的游戲,僅次於絕地求生。游戲在 STEAM 上的好評亦長期維持在 95% 以上,評論中充斥著來自中文用戶的評論。《黑神話:悟空》作為中國公司推出的 3A 游戲大作,有不少中國游戲公司更容許全體員工放假體驗游戲,甚至免費贈送游戲給員工,以表達對國產游戲產業的支持。四川木子楊科技有限公司和 GARENA GAMES 均讓全體員工放假一天游玩游戲,而游戲攻略資訊平台「游戲茶館」亦給員工放半天假並為員工報銷購買游戲的費用。
大陸國產3A游戲《黑神話:悟空》20日上午全球解鎖,正式上線。目前《黑神話:悟空》全球預售額已超人民幣4億元。而《黑神話:悟空》上線首日也在STEAM平台登頂熱玩榜。財聯社引述STEAMDB數據,上線1小時左右,《黑神話:悟空》STEAM同時在線玩家數已突破100萬,超越《艾爾登法環》、《博德之門3》。
《黑神話:悟空》今早10點發售,包括 PS5/STEAM/WEGAME 平台已經預載的玩家現已可正式解鎖游玩。據悉,《黑神話:悟空》是由深圳市游科互動科技有限公司(商業名稱游戲科學,GAMESCIENCE)開發的一款西游題材單機動作角色扮演游戲。在該游戲中,玩家將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
由游戲科學開發的《黑神話:悟空》今(20)日正式上市,全球各大實況主也有不少已經開跑這款由中國開發的大作,不過 IGN 今日披露了游戲科學行銷團隊給予創作者們的規范,似乎仍有著不少當地特色。
隨著《黑神話:悟空》釋出 PC 開發工具,以及游戲發售日期將近,《黑神話:悟空》的 STEAM 討論區內出現大量簡體中文討論,其中大部分都和游戲內容沒有實質性關系,一些較為暗示性的有像是「玉帝連任不下來」、「玉帝對黑神話發售在即的批示」、「悟空在天地村鎮銀行的錢取不出來」等,被認為是暗指習近平。
本周,由游戲科學公司制作中國首個大型3A電子游戲《黑神話:悟空》(BLACK MYTH: WUKONG,簡稱《悟空》)正式上線,在短短幾個小時內便成為游戲平台STEAM上最受歡迎的游戲,同時網上玩家達到210萬,成為中國至今最受矚目的游戲產品,被視為中國游戲產業的一個里程碑。
中國首款3A(高成本、大規模、高品質)單機游戲「黑神話:悟空」昨天全球同步發售,銷量已突破450萬份。在近年中國政府擬整頓網路游戲下,新華社罕有報導稱這是「現象級產品」,「為全球玩家提供了解中國文化的新途徑」。
首款中國國產3A游戲《黑神話:悟空》火爆全球,在今天的外交部記者會,有外媒記者提問:中國外交部是否會將這款游戲視為中國的「大使」?
然而選在這時間點推出玩法類似《黑神話:悟空》的山寨游戲,馬上遭到無數的中國大陸網友嘲諷:「光是看你游PV我都已經分不清游戲現實了 這哪敢斥鉅資去玩阿」、「免費素材加模型動作照抄,作為游戲是純粹的垃圾,作為行為藝術我只能說贊」、「蹭熱度就算了,你還敢賣 16 塊錢(新台幣 112 元)」、「吃相太難看了」、「這真的是曠世大作」、「那黑龍讓我笑出來了」
《黑神話:悟空》首發全球矚目 山西實地取景引玩家「聖地巡禮」全球熱爆中國游戲《黑神話:悟空》成新「國產之光」?《黑神話:悟空》國產單機神作 上線即登最熱榜首 暫列歷史第四
《巫師》系列游戲是購買了波蘭國民奇幻小說《獵魔人》的游戲改編版權,《巫師3:狂獵》最終為CDPR贏得了極高的聲譽和商業成功。同樣是基於「國民奇幻小說」的角色扮演游戲,《巫師》系列是到了第三部才揚名天下,《黑神話:悟空》雖然更偏動作類型,開發中的挑戰不盡相同,但也不會是「畢其功於一役」。馮驥告訴觀察者網,《黑神話》未來有很多不同的產品,甚至不同的玩法類型上,構建一個東方魔幻風格的世界體系。他早就打了預防針:「不要假設《黑神話:悟空》一定能達到如何高度,從歷史上看,很多偉大的游戲產品都不是從第一代開始就成功的。」
《黑神話:悟空》是中國大陸游戲科學開發,被當地許多玩家視為第一款面向全世界的 3A 單機大作與希望,上市後打破了 STEAM 買斷類游戲在線人數紀錄,全平台首日銷量更推算達到 450 萬份。
由中國大陸游戲科學開發的 3A 動作游戲《黑神話:悟空》將於 8 月 20 日在 PS5、PC 發售,媒體評測昨(16)晚解禁,根據 METACRITIC 綜合 54 家媒體平均為 82 分,以首次開發游戲的團隊來說能取得這樣的成績已算相當不錯,不過其中一家的評論內容也引起了一些網友的注意,那就是《黑神話:悟空》被批評為「游戲缺乏多元性與包容性」。
《黑神話:悟空》由中國廠商游戲科學 (GAMESCIENCE) 開發,在推出之後銷情熱烈,其中在 STEAM 平台推出當天已經售出超過 300 萬份,同時有 220 萬玩家游玩,中國玩家占近九成,創下單機游戲同時在線人數最多記錄。評價方面在 STEAM 也獲得「壓倒性好評」,不過也曾有外媒批評游戲「缺乏角色多樣性」而引起爭議。
之所以受到如此關注,是因為《黑神話:悟空》被稱為國產游戲的「3A大作」,被視為目前國內游戲制作的較高水平,自從預告片披露後就驚艷了外界。據馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時游戲時長開發成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3-4億元。
中國游戲工作室游戲科學以名著《西游記》為背景的動作游戲《黑神話:悟空》在被玩家們期待許久之後,終於要在 8 月 20 日正式推出了。然而,在推出前幾天,最近這款中國游戲居然也卷入「辱華風波」,因為游戲制作人楊奇以前的微博照片貼文被翻出來,他似乎曾在北京天安門廣場對中國前國家主席毛澤東比中指,因此引起了許多中國網友的不滿。
中國國產3A游戲「黑神話:悟空」20日上午正式上線。發售僅一小時,即超越「CS2」登頂STEAM熱玩榜榜首。晚間10時統計,「黑神話:悟空」全球總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元人民幣(約2.1億美元),全球玩家同時在線人數突破222萬,超越多款經典游戲。「黑神話:悟空」大賣造成多只A股概念漲停,被業內戲稱「炒爆一只猴子」。官媒更力贊「現象級產品」、打破日美法3A游戲壟斷。
中國游戲商「游戲科學」近期推出3A大作《黑神話:悟空》,今(20日)上架PS5、WINDOWS平台等,許多實況主直接在TWITCH直播開箱,其中一名有百萬追蹤的美國實況主「MOONMOON」,標題上直接寫盡中國游戲商事前禁止的敏感詞「COVID-19」、「隔離」,還自行加碼「台灣是個真正的國家」等,游戲直播平均吸引超過2萬人觀看。
有業內人士指出,《黑神話:悟空》的意義不僅在於它是一款3A大作,更在於它是一款十分罕見地「買斷制」游戲,過去游戲產業會因為買斷制游戲前景不明而裹足不前,如今《黑神話:悟空》的成功,可能會鼓勵更多中國公司投入資源進行大制作,利用中國文化和IP來開發游戲,進行全球發行,為中國游戲產業的未來發展指明新的方向。
《黑神話:悟空》首日高峰成STEAM最熱門單機游戲,平台上中國玩家占近9成
由游戲科學所開發的 3A 動作游戲《黑神話:悟空》,花 6 年時間從僅有 5、6 人的團隊開始開發,到如今正式發售成為 STEAM 歷史第 2 多人玩的單機游戲,不論是什麼原因爆紅,都震撼了全球游戲產業。而近日再次傳出,因為《黑神話:悟空》的成功,有不少游戲公司開始挖角游戲科學的員工。
這款游戲能受到中國玩家格外關注,一部分在於被認為是中國首款「3A」游戲──指高成本、高行銷預算的大作。盡管中國手游產業發達,在高成本的電腦及主機游戲上至今沒有太多建樹,《黑神話》也被外界賦予了開拓這塊領域先鋒的印象,受到中國玩家非常高的期待。
《黑神話:悟空》又被封為,中國大陸第一款「3A游戲」,3A指的是投入大量金錢、大量資源、大量時間,高成本制作的頂級游戲,原本,陸媒評估《黑神話:悟空》要賣超過300萬份,才能回本,但是,上線一天,各平台總銷量已達到450萬份,總銷售額超過15億人民幣,約合68億台幣,引起全球游戲界關注。

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