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Keyword:任天堂 游戲 |
Concept:任天堂宮本茂 , 游戲開發中使用生成式 |
現代游戲的開發時間越來越長,例如任天堂的《薩爾達傳說:曠野之息》續作《薩爾達傳說:王國之淚》在2023 年才正式推出,兩代已經相隔了6 年,... |
任天堂在游戲開發領域總是堅持「玩」游戲的過程,這是人類獨有的創造力,所以其表示不需要用生成式AI來制作游戲,因為任天堂已經擁有數十年的專業... |
文章: Jonas Maki – Gamereactor.cn僅在大約15 年前,可以為單個游戲機發布整個三部曲並不奇怪,例如Gears of War 、Mass Effect 、Uncharted 或Tomb... |
正當不少游戲開發商開始在作品內加入生成式AI 技術,有一家公司則拒絕跟風,任天堂日前確認沒有打算將AI 技術引入他們的游戲中。任天堂社長古川俊太郎... |
7月3日|據tech4gamers,任天堂在最近與投資者的問答中宣布,該公司已確認沒有計劃在未來的游戲開發中使用生成式AI。任天堂總裁古川俊太郎(Shuntaro... |
任天堂代表董事、「瑪利歐之父」宮本茂在近日在任天堂股東大會表示公司世代交替進展順利,並稱贊年輕的開發者才華洋溢。72 歲的宮本茂還沒退休,... |
在最近召開的任天堂年度股東大會上,宮本茂的未來發展成為焦點話題。一位與會者表達了對宮本茂年齡和工作角色的擔憂,希望他能繼續主導游戲開發的同時... |
還是那個有所堅持、有所浪漫的老任,但多年後會不會被說是食古不化的一大案例呢?#游戲,游戲,任天堂,游戲開發,人工智慧,AI,智慧財產權,生成式AI,GenAI... |
可能是翻譯導致的問題,任天堂總裁宮本茂接受媒體ほぼ日刊イトイ新聞時提到,希望開發團隊能以3~5 年推出一款三千萬銷量的大作的心態制作游戲,... |
文章: Marcus Persson – Gamereactor.cnEmbracer Group、Square Enix、Ubisoft 和業內許多其他巨頭都以某種形式將AI 作為其游戲開發的工具。但與此... |
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