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理財投資- 騰訊季績現疲態靠AI增廣告效益- 習廣思 - 信筆攻略- 信報網站hkej.com @ 2023-08-18T04: Back Hot News
Keyword:騰訊
Concept:騰訊次季游戲收入
三大分部業務中,以包括游戲收入的增值服務上季收入增長最遜色,按年多3.5%,至742.11億元。集團上季本土游戲收入按季跌9%,至318億元,反映春節後游戲收入季節性下降及商業化內容發布的暫時性減少;國際游戲收入亦降4%,至127億元,不過騰訊認為只是暫時現象,預計本土游戲收入在今季恢復同比增長。至於網絡廣告收入按季則升19%,騰訊指是受益「618」購物節等有利的季節性因素,及集團擴大電子商務、服裝及奢侈品牌等行業的市場份額。金融科技及企業服務業務收入按季保持穩定,按年升15%,至486億元。
該狀況反映騰訊游戲業務的窘態,其中國際市場游戲收入年增長19%至127億元,排除匯率變動影響後,增幅為12%;本土市場游戲收入318億元,與去年同期持平,較前期大減9%。另一組成項目社交網路收入季減4%,游戲內虛擬道具銷售與直播收入貢獻都有減少。
騰訊 (00700)業績再現驚嚇,第二季收入雖然增長11%至1492.08億元,但作為主要業務的游戲收入卻欠佳,更首次不《王者榮耀》。騰訊預期本土游戲第三季會恢復按年增長,即有機會按季收入仍會下跌。
沽空 $19.06億; 比率 20.093% 昨日(16日)收市後公布今年中期業績,今早股價先跌後回升,盤中曾低見320.6元一度下滑2.5%,最新報334.2元回升1.6%。瑞信表示騰訊第二季收入按年升11%符預期,經調整營運溢利高於市場預期9%,主要是毛利率較高所動,但或基於競爭下調對騰訊游戲收入表現預期,下調對騰訊目標價由455元降至442元,維持「跑贏大市」評級。該行認為騰訊股價相對同業有溢價,基於盈利能力在波動宏觀環境下提供可見度,游戲業務已屬「現金牛」,且有視頻號及小游戲等新產品提供上望空間,且在其低變現資產中強化營運。
摩根士丹利表示,盡管在第三季度基數較為正常化,預計騰訊強勁的廣告恢復將繼續推動收入和利潤擴張。國際游戲增長的韌性可能會減輕對游戲增長的一些擔憂。該行預計小游戲和視頻賬戶將在下半年進一步釋放盈利潛力。維持「增持」評級,目標價為450元。
高盛則指出,騰訊第2季廣告收入增長逾34%,有助抵銷本土游戲收入欠佳的影響,而經調整經營邊際利潤率已回復至2018年首季水平,並指騰訊業務具多個增長引擎,對未來前景有信心。
此外,該行指騰訊海外游戲保持高增長,國內游戲短期承壓;小程序游戲帶來社群網路服務(SNS)收入增量。公司次季游戲收入按年增長5%至445億元人民幣,其中海外游戲增19%,得益於《VALORANT》及《勝利女神:妮姬》的貢獻,以及疫後玩家活躍度下降的影響逐漸消退。國內游戲按年基本持平,主要因公司在次季主動減少龍頭產品中的商業化內容,公司表示國內游戲收入將於第三季恢復按年增長。此外,小程序游戲發展迅速,也為公司帶來增量的高毛利且具經濟效應的游戲分發(以淨額法確認為SNS收入)與廣告收入。考慮到如《無畏契約》及《命運方舟》等集中在7月上線,該行預計第三季游戲收入按年增速有望恢復至8%。
摩通認為,騰訊次季業績似乎引發投資者憂慮,尤其是收入占比41%的國內增值服務,包括SNS及游戲放緩。雖然收入轉移至高利潤業務,如游戲直播及視頻號廣告,令利潤結構改善,惟以上述收入占比估計,可能引致盈利預測下調,以及短期股價反應負面。
至於騰訊最大收入的增值服務業務,收入表現遜色,錄742億元,按年僅升4%,按季下降6%。當中,本土市場游戲收入按季下降9%至318億元,反映春節後游戲收入季節性下降及商業化內容發布的暫時性減少。社交網絡收入按季下降4%至人民幣297億元,乃由於游戲內虛擬道具銷售下降,音樂直播及游戲直播收入貢獻減少。
該行指,集團上季業績符預期,廣告收入按年增長逾34%,有助抵銷內地游戲收入遜預期的表現,並指經調整經營利潤率按年擴張,並回復至2018年首季水平。
研究報告亅富途:騰訊廣告收入有望翻倍 今季迎游戲旺季
騰訊的國際游戲收入在本季度出現增長,而國內銷售停滯不前,反映出海外支出的健康。北京今年進一步限制未成年人上網時間,在本已嚴格的游戲限制基礎上又加了一層。
焦點股騰訊(00700)於周三收市後公布業績,其次季游戲收入增長少於預期,但整體經調整純利勝預期,騰訊管理層亦指出消費復蘇速度或未如市場預料般快。騰訊業績好壞參半,輪場資金流方面可見較多投資者部署騰訊的相關淡倉產品,反映市場對於騰訊業績偏向看淡騰訊的後市表現。騰訊今低開約2.5%後開始倒升,最終升1.2%,收報332.8元。如投資者看淡騰訊,可留意騰訊熊證(50775),收回價360元,行使價362.8元,24年4月到期,有效槓桿約13倍。如投資者看好騰訊,可留意騰訊牛證(65526),收回價310元,行使價307.2元,23年11月到期,有效槓桿約11倍。
摩通指出,騰訊游戲業務料按季回落,是因為季節性疲弱影響、以及《王者榮耀》等游戲在首季收入已創下歷史新高,而市場競爭亦日趨嚴峻。該行預測,騰訊第三季《無畏契約》、《失落的方舟:LOST ARK》等新游戲在內地推出後,將推動屆時收入增長。
【業績前瞻|700】騰訊次季業績8.16放榜 內地游戲營收增幅料回軟 宏觀復蘇刺激廣告及金融科技
黯淡的業績讓外界對這個中國科技公司期待已久的復蘇產生懷疑,從騰訊到阿里巴巴 (BABA-US)(9988-HK) 在該產業的領頭羊在去年的營運幾乎沒有成長,其中騰訊是經濟和產業的風向球,該公司業務組和涵蓋游戲、社群媒體和金融,在今年初實現兩位數的營收成長。
今個月中概科網股將迎來業績高峰期,以阿里巴巴 (09988)及騰訊 (00700)打頭陣,今期先剖析騰訊。手游業務方面,國內游戲市場在持續穩步復蘇,7月中國IOS手游市場收入環比提升8.8%,只略低於春節檔期。旗艦游戲《王者榮耀》、《和平精英》及《PUBG MOBILE》整體表現穩定,《英雄聯盟》及《金鏟鏟之戰》持續有現金流貢獻。新游《無畏契約》及《命運方舟》均已於7月中上線,有望為下半年作出貢獻。當前AI技術日新月異,未來AI與游戲的結合,相信將會給游戲行業帶來顛覆性的變革,有助降低游戲研運成本及提高游戲創新效率。
騰訊16日股價跌1.14%報328.8港幣,成交值54.24億港幣,騰訊盤後公布第二季業績。收入規模大致遜於此前市場的預期。
港股持續尋底,資金炒股唔炒市,上榜慨騰訊今日收市後會出業績,集團游戲業務方面有好消息,《王者榮耀》再蟬聯全球游戲收入榜首位,而市場對騰訊慨業績預測唔差,系咪應該依家做部署?
【騰訊業績】騰訊次季表現好壞參半 收入增11%遜市場共識 經調整淨利375.48億人幣勝預期
騰訊表示,集團第二季增值服務收入742.11億元,按年增4%,主要受惠於《VALORANT》、《TRIPLE MATCH 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻,國際市場游戲收入增長19%至127億元;本土市場游戲收入為318億元。@
《彭博》引述消息指,內地擬下調股票交易印花稅,提振股市信心,消息一旦落實,將會是2008年以來首次下調。部分中資券商股周二逆市炒上,其中恆投證券 (01476)急飆逾18%,中資稅券商股可否持續受惠?騰訊 (00700)及京東 (09618)今日即將公布業績,券商普遍預料騰訊次季游戲收入增幅按季回落,不過宏觀經濟好轉,帶動廣告業務重現高增長;有券商則預計,京東業績受惠於618銷售強勁,兩只焦點業績股今日放榜該如何部署?凱基亞洲投資策略部主管溫傑(比比)今早9時於《ET開市直擊》為你逐一盤點。
《看通大市》騰訊(00700)次季收入升約11%,差過市場預期的13%升幅,期內內地手機游戲收入按季跌幅近7%。管理層解釋,手游收入放慢,是由於當季發布較少高度商業化內容,認為是暫時現象,料內地市場游戲收入將於第三季恢復同比增長。
騰訊昨晚公布季績,營收增長11%,低於市場預期,各主要業務除了網絡廣告上升34%,較市場預期為佳外,其他業務表現多遜預期。其中游戲業務收入增長4.8%,比首季度逾10%增速大為放緩【圖2】,期內本土游戲業務收入持平,國際業務升19%,表現均差過市場估計,騰訊稱原因是發布較少高度商業化的內容,預期第三季本土市場將恢復增長。

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