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PS4生命周期進入尾聲!Sony「一動作」預告了- 自由電子報3C科技 @ 2022-08-01T20: Back Hot News
Keyword:游戲
Concept:游戲業務 , 全年利潤預期
因為在 2021 年 PS5 大賣了 1,150 萬台,SONY 在上財年結束時曾野心勃勃地預測其新主機銷量在 2022 年能達到 1,800 萬台,並相信游戲部門能實現「全方位」的營收「大幅」增長。但在他們剛剛公布的財報中,我們看到情況有了變化。因為「第一方游戲遭遇了意料外的銷售下滑」,SONY 已經把全年利潤的預期金額由 23 億美元降到了 19 億美元,調整幅度達 16%。同時在上一季度營收也有所減少,但官方將此歸因為對 BUNGIE 的收購完成時間早於預期。
展望2022財年,該公司表示,由於影視、ET&S和音樂部門的銷售額高於預期,上調全年銷售額指引,預計將達11.5萬億日元;而由於預計G&NS部門的營業利潤將下降,下調營業利潤指引至1.11萬億日元,並下調歸屬於股東淨利潤指引至8000億日元。
6758)下調全年淨利潤預期。索尼集團全年預計經營利潤1.11萬億日元,此前預計1.16萬億日元;預計經營利潤1.11萬億日元,此前預計1.16萬億日元;預計淨利潤8000.0億日元,此前預計8300.0億日元;預計銷售淨額11.50萬億日元,此前預計11.40萬億日元。
股價在日本市場下跌6.2%,創2月3日以來最大跌幅,此前這家日本電子和娛樂巨頭因游戲業務疲軟下調了全年利潤預期。該公司還公布第一季度營業利潤高於市場普遍預期,但傑富瑞表示,此為一次性收益提振,這是一個「質量較差」的業績報告。索尼在東京上市的股票今年迄今下跌了23%,東證電器指數則下跌了18%。
2021年三季度時,詹姆斯·安德森曾認為,騰訊7300億美元(約人民幣5萬億)的市值僅僅反應了其游戲產業的利潤,微信與其它資產相當於白送。SMIT預期,下一個五年,騰訊的游戲收入將從200億美元上升到500億美元,利潤率仍將保持在40%不變。
在微軟第四財季業績低於分析師預期後,微軟股價在盤後交易中走低,不過全年業績指引逆轉了投資者對該股的情緒。這家軟體巨頭公布了兩年來最慢的盈利增長,受到其雲業務急劇放緩、視頻游戲銷售下滑以及美元走強的影響。
銷售額、利潤按年增速分別放緩至12%、3%,公司將此歸結於強美元的攤薄效應以及中國早前的封控停產。其中,首當其沖受創的是在大流行期間井噴的視頻游戲業務,XBOX硬件及內容/服務收入分別按年下跌11%及6%;此外,在全球排第二把交椅的雲計算業務同放緩,AZURE營收按年增長40%(預期:43%)。

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