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【互聯網監管】內地限制未成年人僅可周末、假期每日玩網絡游戲1小時騰訊:嚴格遵守(第二版) - 香港經濟日報- 即時新聞頻道- 即市財經- 股市 @ 2021-08-31T04: Back Hot News
Keyword:小時 未成年人 游戲 中國
Concept:網路游戲周末只能 , 未成年人沉迷網絡游戲
內地再推出新措施以防止未成年人沉迷網絡游戲。新華社今日(30日)報道指,近日國家新聞出版署下發通知,要求限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日晚上8時至9時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務;嚴格落實網路游戲用戶帳號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規嚴肅處理。
據內地媒體報道,中國國家新聞出版署下發「關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知」,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路游戲,切實保護未成年人身心健康。
據新華社報導,國家新聞出版署近日下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網絡游戲的通知》,最新的規則將只允許游戲平台在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。與2019年出台的多數時候不超每天1.5小時的規定相比,有大幅收緊。
記者注意到,根據8月30日公司發布的半年報顯示,今年以來,公司積極推進網絡游戲適齡提示工作,目前公司旗下全部游戲官方渠道已完成上線。公司還在游戲研發、出版、運營的全流程打造了未成年人網絡游戲防沉迷系統,嚴格限制未成年人游戲時段、時長和消費。此外,公司針對不滿14周歲的未成年人及其監護人的使用特點,在公司用戶《隱私政策》中加入了兒童適用的部分,並積極參與由中國音像與數字出版協會牽頭制定的《網絡游戲適齡提示》《家長監護平台規范》《網絡游戲術語》等游戲行業團體標准。
答:每一代青少年都會有自己的游戲,網絡游戲互動性、沉浸性、仿真性強,操作便捷,天然具有更強吸引力。未成年人還處在身心發育階段,自控能力相對較弱,容易過度使用網絡游戲、甚至產生依賴,因此一直是網絡游戲管理和防沉迷工作的重點。2019年國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》規定,網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。對此不少家長反映該標准仍較寬松,建議從嚴壓縮。綜合考慮未成年人學習生活和健康成長需要,此次通知對網絡游戲企業向未成年人提供網絡游戲服務的時段時長作出更加嚴格的限定,更好地引導未成年人積極參與體育鍛煉、社會實踐以及各種豐富多彩、健康有益的文娛休閒活動。同時,這項規定也體現了今年6月1日起施行的《中華人民共和國未成年人保護法》關於網絡游戲服務提供者應當針對未成年人設置相應的時間管理有關要求,並在「網絡游戲服務提供者不得在每日二十二時至次日八時向未成年人提供網絡游戲服務」基礎上,順應群眾呼聲,作出了更嚴格細致的規定。此外,之所以留有少量時間向未成年人開放,主要是部分老師和家長反映,適度接觸游戲是可以理解和接受的,特別是一些運動類游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式,對青少年健康成長具有積極作用。另外,此次通知僅針對網絡游戲作出規定,對於網絡游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長和未成年人可根據情況自行把握。
騰訊於本月 8 日發表的中期業積表中指,自今年 8 月起進一步加強在中國對未成年人的保護措施,從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全游戲升級游戲時長及消費限制等舉措,將未成年人於非法定節假日的游戲時長降至每日 1 小時,於法定節假日降至每日 2 小時,相對於監管要求的 1.5 小時及 3 小時;未滿 12 周歲的玩家禁止在游戲內消費。
中國官方30日進一步緊縮未成年人上網打游戲時間,明定網游企業只能在周五、周六、周日和法定節假日每晚8時至9時向未成年人提供1小時服務。圖為7月28日,中國最熱門網游「王者榮耀」在成都舉行世界杯小組賽。(中新社提供)
《通知》要求,所有網路游戲企業僅能在每周五、周六日和國定假日的每天晚上 8-9 點向未成年人提供 1 小時服務,並嚴格落實網路游戲帳號的實名制和登入要求,不得以任何形式向未以實名注冊和登入的用戶提供游戲服務。
在2021年二季度財報中,騰訊首次披露了未成年人游戲流水占比,16歲以下未成年人對騰訊在中國網路游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下未成年人占比0.3%。在營收方面,騰訊游戲營收同比增長12%至430億元,仍然是騰訊增值服務的最大來源,增值服務也仍然是騰訊最大的現金牛。
據悉,中國有62.5%未成年網友經常在網路上玩游戲,更有13.2%未成年手機游戲用戶在周間每日玩手游超過兩小時。而近期騰訊對此屢屢搬出了針對未成年玩家的游戲限制,該公司從旗下最受未成年玩家歡迎的手游《王者榮耀》試驗該最新的防沉迷舉措「雙減、雙打、三提倡。」在減少未成年人的游戲時間以及禁止未滿12歲玩家於游戲中進行消費的同時打擊未成年玩家冒用成年人身分以及游戲內的作弊行為。
中國近日大刀闊斧對補教業、演藝圈、游戲業進行改革。在補教業方面推行「雙減」(減少作業和校外培訓負擔)政策,嚴禁學科類培訓機構上市融資或資本化運作;在演藝圈方面,取消明星排行、推行「飯圈(粉絲文化)清朗行動」等相關措施;在游戲業方面,則是嚴禁未成年人只能在周五、周六、周日和法定假日上網玩1小時。對此,中國民運人士王丹感歎狼來了,直呼「這,就是一場文化大革命」。

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