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GSMA MWC26 Shanghai圓滿落幕,AI經濟與6G創新令全球與會者矚目
來自143個國家和地區的與會者齊聚上海新國際博覽中心(SNIEC),與約300位演講嘉賓及400余家贊助商、參展商和合作伙伴共同探索AI時代互聯未來 ...
2026-06-28T    電腦/電子   娛樂   移動娛樂 
GSMA 推出《全球衛星監管手冊》,協助政策制定者建構面向未來的連接框架
新指南為監管機構提供務實建議 , 旨在 建構協調且技術中立的 衛星 監管體系,以社會需要、消費者 保障 及可持續投資為優先   ...
2026-06-25T    財經/金融   電腦/電子   娛樂   移動娛樂 
Gravity Game Hub在《Ragnarok Idle Adventure Plus》中推出獨家《科學小飛俠》聯動活動
新加坡 2026年6月24日 /美通社/ -- Gravity Game Hub (GGH)欣然宣佈,旗下移動放置型角色扮演遊戲《Ragnarok Idle Adventure Plus》與傳奇動畫IP《科學小飛俠》(Gatchaman)開展首次聯動合作。 ...
2026-06-24T    電子遊戲   電腦/電子   娛樂   移動娛樂 
流動技術在 2025 年為非洲經濟貢獻了 2,400 億美元,正值非洲踏入數碼轉型的新階段
GSMA 新報告揭示,人工智能 (AI)、數碼服務與流動連接正推動非洲經濟蓬勃發展,惟負擔能力仍是實現數碼共融的主要障礙 ...
2026-06-18T    電腦/電子   移動娛樂 
U Lifestyle《社群》玩轉夏日狂賞
激送水上樂園門票/機場貴賓室禮遇/嬰兒夏日防護套裝|召集全城內容創作者加入全新《社群》活動配對系統 ...
2026-06-17T    廣告/營銷   娛樂   移動娛樂   零售業 
GSMA Intelligence 發現營運商可能是 2026 年世界盃的真正遊戲規則變革者
倫敦 2026年6月13日 /美通社/ -- GSMA Intelligence 最新發佈的《洞察焦點》 (Insight Spotlight) 探討了 在加拿大、墨西哥和美國舉辦的「 2026 年國際足總世界盃」 (2026 FIFA World Cup) ,不僅在提供彈性高容量連接方面,還在實現新的企業服務和增強消費者體驗上,將如何為流動網絡營運商創造重大商機 ...
2026-06-13T    電腦/電子   娛樂   移動娛樂 
在中低收入國家,仍有 8.1 億名女性未曾使用流動網絡,而男性則有 5.95 億人
負擔之重、技能之缺、安全之虞,種種根深蒂固的障礙乃令中低收入國家的女性難以融入數碼世界 ...
2026-06-11T    電腦/電子   移動娛樂   多媒體與互聯網   電信業 
Yahoo 深化 AI 產品布局,新聞閱讀體驗全新升級!
Yahoo App 「AI Bot 助理」登場!「焦點探索」、「聽新聞」、「事件整理」一站掌握 Yahoo股市 App 推 VIP 專屬「AI 自選股摘要」,助攻投資決策更即時精準 ...
2026-06-11T    移動娛樂   出版業/信息服務   電信業 
OneFootball 與 Polymarket 宣佈合作,將足球預測市場帶給全球球迷
此全新合作將在足球全球矚目盛事登場前,把 Polymarket 預測體驗融入 OneFootball 的應用程式、網頁、媒體、社交及直播生態系統 ...
2026-06-11T    電腦/電子   娛樂   移動娛樂   多媒體與互聯網 
多點數智首批接入微信AI智能體內測 將在胖東來率先落地
北京 2026年6月9日 /美通社/ -- 6月8日,微信公開課發佈《關於開發者接入微信AI生態的指引》稱,微信開放平臺將在充分尊重開發者權益和自主選擇的基礎上,為開發者提供便捷接入微信AI生態的能力,開發者可主動授權接入微信AI。 ...
2026-06-09T    電腦/電子   電子商務   移動娛樂   零售業 
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