心動有限公司, 02400.HK - 公司概覽 |
集團主席 |
黃一孟 |
發行股本(股) |
454,000,000 |
面值幣種 |
美元 |
股票面值 |
1.0E-4 |
行業分類 |
電子商貿及互聯網服務 |
公司業務 |
集團於中國及海外開發及運營優質遊戲。集團亦運營TapTap(一家中國領先的遊戲社區及平台)。 全年業績: 截至2019年12月31日止年度,集團總收入2,838.097百萬元,收入同比增長33.14%。 集團的毛利同比增長59.5%至截至2019年12月31日止年度的人民幣1,771.8百萬元。集團的毛利率由截至2018年同期的58.9%增至截至2019年12月31日止年度的62.4%。 集團的年內利潤同比增加45.6%至截至2019年12月31日止年度的人民幣513.4百萬元。經調整年內利潤同比增加61.1%至截至2019年12月31日止年度的人民幣572.0百萬元。 公司權益持有人應佔年內利潤同比增加21.6%至截至2019年12月31日止年度的人民幣346.6百萬元。公司權益持有人應佔經調整利潤同比增加41.0%至截至2019年12月31日止年度的人民幣405.2百萬元。 業務回顧 遊戲 集團擁有一個橫跨不同類型的多元化遊戲組合。截至2019年12月31日,集團的遊戲組合由38款網絡遊戲及11款付費遊戲組成。 集團的網絡遊戲 集團專注於開發、發行及運營網絡遊戲。集團的網絡遊戲包括手機遊戲及網頁遊戲。自2012年以來,集團開始將業務重點轉移至手機遊戲。於2019年,網絡遊戲運營收入的96.6%來自手機遊戲。作為進入海外市場之中國遊戲開發商及運營商的先行者之一,集團致力於向不同國家及地區的更多人推薦優質遊戲。於2019年,集團推出11款新的網絡遊戲,例如,於韓國及歐洲推出《明日之後》(Life After)、於韓國推出《夢幻模擬戰》(Langrisser)及於中國及超過50個海外國家及地區推出《不休的烏拉拉》(Ulala)。於2019年,集團亦將現有遊戲推廣至更多國家及地區,例如,分別於2019年1月在北美、南美及大洋洲、於2019年6月在日本及於2019年10月在歐洲成功推出《仙境傳說》(Ragnarok M)。就收入貢獻而言,《仙境傳說》(Ragnarok M)、《不休的烏拉拉》(Ulala)、《夢幻模擬戰》(Langrisser)、《少女前線》(Girls’ Front line)及《橫掃千軍》(Heng Sao Qian Jun)為集團2019年的前五大遊戲。 集團已投資並將繼續於內部開發能力方面投入大量資源。於2019年,集團的遊戲《仙境傳說M》於全球取得巨大成功,該遊戲乃由GRAVITYCO.,Ltd.、上海駿夢網絡科技有限公司與集團共同開發。其證明集團強大的研發能力。截至2019年12月31日,集團擁有七個遊戲開發工作室,並由一個由620名員工組成的遊戲開發團隊所支持,其佔集團員工總數的50.2%。於2019年,集團投放更多研發資源於研究及開發新遊戲及技術以及已推出遊戲的持續開發、優化及版本更新。截至2019年12月31日,集團有八個網絡遊戲項目處於開發階段。集團相信該等新遊戲項目對於集團未來的成功至關重要。 集團的付費遊戲 集團的付費遊戲通常採納付費即玩模式,即遊戲玩家需支付購買相關遊戲的初始費用。集團認為,付費遊戲進一步豐富集團的遊戲組合並提升集團於核心遊戲玩家中的品牌認可度。集團的付費遊戲(如《艾希》(ICEY)及《喵斯快跑》(Muse Dash))支持多種設備,包括但不限於移動設備、電腦及Switch,並享有國際性的知名度及獎項。截至2019年12月31日,集團已於全球所有平台出售逾3.0百萬份《艾希》(ICEY)及逾1.4百萬份《喵斯快跑》(Muse Dash)。 TapTap TapTap是中國領先的遊戲社區及平台。「TapTap」移動應用程序可用於i OS系統及安卓系統,後者為TapTap用戶流量的主要入口。遊戲玩家亦可在電腦上訪問www.taptap.com。 遊戲玩家及活動 TapTap向遊戲玩家提供豐富多樣的手機遊戲資源庫,比如遊戲信息、遊戲推薦及可下載的遊戲。其亦向遊戲玩家提供各種社交及社區功能,比如遊戲評測及評分以及社區論壇。截至2019年12月31日止年度,TapTap移動應用程序的平均月活躍用戶為17.9百萬,同比增加19.6%。 遊戲玩家自TapTap搜索並下載遊戲。截至2019年12月31日止年度,TapTap上的遊戲已獲下載352.0百萬次,同比增加36.8%。 遊戲玩家可於TapTap上發佈遊戲評論及評分,並於TapTap論壇分享其遊戲體驗。遊戲評論及論壇帖子的數目分別由截至2018年12月31日的7.3百萬條及3.0百萬條增加至截至2019年12月31日的11.6百萬條及6.5百萬條。 為加強與線上及線下遊戲玩家之間的聯繫,集團於2019年4月在上海舉辦首屆TapTap嘉年華。 業務展望: 集團相信,集團的遊戲與TapTap之間的強大協同效應不僅為集團帶來獨特優勢,並成為集團長期成功的關鍵。集團多元化的遊戲組合已吸引TapTap不斷增長的用戶層,該等用戶熱衷於討論遊戲及分享遊戲體驗,而TapTap的遊戲社區使集團能夠更好地了解及滿足玩家對高品質遊戲的需求,並有效地順應市場趨勢。 於2020年,集團的策略重點乃增強集團的遊戲開發能力,進一步豐富集團的遊戲組合並提升活躍用戶基礎及TapTap參與度。 |
資料來源於上市公司財務報表
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