遊萊互動集團有限公司, 02022.HK - 公司概覽 |
集團主席 |
陸源峰 |
發行股本(股) |
2,000,000,000 |
面值幣種 |
美元 |
股票面值 |
0.001 |
行業分類 |
電子商貿及互聯網服務 |
公司業務 |
集團主要於北美洲、歐洲、中華人民共和國(「中國」)及其他地區從事網頁遊戲及手機遊戲的開發、經營及發行業務(「遊戲業務」)。 全年業績: 集團收入約為17.9百萬美元,較二零一八財政年度的約24.2百萬美元減少約6.3百萬美元或26.0%。 於二零一九財政年度,集團的成本約為9.5百萬美元,較二零一八財政年度的約10.8百萬美元減少約1.3百萬美元或12.0%。 於二零一九財政年度,公司擁有人應佔虧損約為5.8百萬美元,而二零一八財政年度則錄得公司擁有人應佔溢利約0.9百萬美元。 業務回顧 二零一九財政年度的遊戲行業競爭仍然激烈。因中國遊戲市場及監管環境變化,可供集團用於海外市場發行的、來自中國的合規遊戲產品供應大幅減少,導致集團在海外市場的新遊戲發行受限,對集團財務業績造成不利影響。集團的收入由二零一八財政年度的約24.2百萬美元減少26.0%至二零一九財政年度的約17.9百萬美元。二零一九財政年度,公司擁有人應佔虧損約為5.8百萬美元,而二零一八財政年度則錄得公司擁有人應佔溢利約0.9百萬美元。二零一九財政年度,公司擁有人應佔非國際財務報告準則經調整虧損約為4.2百萬美元,而二零一八財政年度則錄得公司擁有人應佔非國際財務報告準則經調整溢利約3.6百萬美元。雖然面對不甚樂觀的經濟環境,但集團仍能積極提升遊戲產品運行水準,使得產品運行數據保持穩定增長。付費用戶月均收入從二零一八財政年度的32.0美元增加12.5%至二零一九財政年度的36.0美元。 於二零一九年面對複雜多變的市場環境,集團堅持發揮自身全球發行領域的優勢。於二零一九年,集團與具備開發跨端、中重度的HTML5遊戲的開發商展開合作,並推出不同語言版本的大型多人網絡角色扮演遊戲Eternal Fury2。集團將持續地加大資源的投入並進行精準的發行與投放,爭取成為國內及全球均領先的HTML5跨平台遊戲發行商。 業務展望: 展望未來,集團將繼續創新和完善HTML5遊戲的佈局,充分發揮自身全球發行領域的優勢。以末日求生為題材的策略型HTML5遊戲Survivor Legacy已完成測試,準備於二零二零年推出。集團將深化HTML5遊戲發行市場的開拓,與全球HTML5領域優秀的研發、發行及推廣等商業夥伴緊密合作,大力增加集團在HTML5遊戲新興市場的市場份額,進一步鞏固集團在海外發行領域的領先地位。 在穩步發展網頁遊戲及手機遊戲業務的同時,公司將加大HTML5遊戲佈局,拓展全球化HTML5遊戲發行平台。在此發展趨勢下,公司有望進一步深化遊戲產品多元化發展。 自COVID-19疫情於二零二零年初爆發以來,相關防控工作在中國乃至全世界範圍持續進行著。於本報告日期,董事會尚未發現由於COVID-19疫情而對財務報表造成任何重大不利影響。為了承擔集團的社會責任並提供人道主義支援,集團迅速啟動了一項援助計劃,以應對COVID-19疫情。根據該計劃,集團動員其全球子公司採購醫用口罩,防護服和其他醫療用品,並將其捐贈給中國一線醫療專業人員和機構。集團一直密切監察COVID-19疫情的發展,並將繼續不斷評估其對集團財務狀況及經營業績的影響。 |
資料來源於上市公司財務報表
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