CMON Limited, 01792.HK - 公司概覽 |
集團主席 |
黃成安 |
發行股本(股) |
1,806,000,000 |
面值幣種 |
港元 |
股票面值 |
5.0E-5 |
行業分類 |
電子商貿及互聯網服務 |
公司業務 |
集團主要從事設計、開發及銷售棋盤遊戲、袖珍模型及其他消閒產品。 全年業績: 收益由截至二零一八年十二月三十一日止年度約28.2百萬美元增加約8.0%至截至二零一九年十二月三十一日止年度約30.5百萬美元 。 毛利由截至二零一八年十二月三十一日止年度約14.8百萬美元減少約1.3%至截至二零一九年十二月三十一日止年度約14.6百萬美元 。 公司權益持有人應佔年內虧損╱溢利及全面虧損╱收益總額由截至二零一八年十二月三十一日止年度的溢利約2百萬美元減少至截至二零一九年十二月三十一日止年度的虧損約0.8百萬美元。 業務回顧 集團為一家休閒遊戲發行商,專門開發及發佈桌遊(包括棋盤遊戲及模型戰棋遊戲)。集團亦自二零一五年起開始開發及推出手機遊戲。 集團發佈自家遊戲及特許遊戲。集團亦分銷第三方桌遊。集團主要通過Kickstarter及向批發商銷售桌遊。集團亦透過集團於新加坡的自營實體店以及一年舉辦兩至三次的網上及現場(如可行)遊戲展直接向終端用戶進行銷售。 於本年度業績公告日期,集團合共有93款遊戲,包括87款棋盤遊戲、三款模型戰棋遊戲、兩款手機遊戲及一款電腦遊戲。 於回顧財政年度,集團的收益由上一個財政年度約28.2百萬美元增加至約30.5百萬美元。回顧財政年度的股東應佔虧損約為0.8百萬美元,而上一個財政年度則為盈利約2.0百萬美元。此乃主要由於回顧財政年度就由GEM轉往主板上市(「轉板上市」)而產生的非經常性專業服務費2.7百萬美元所致,而於上一個財政年度則產生0.9百萬美元。 業務展望: 集團的策略是藉開拓地區市場及產品多元化以達致長期增長。集團繼續重點1)進軍亞洲市場,計劃讓集團全資擁有的中國附屬公司於二零二零年在中國開設綜合辦公室及倉庫,並增加員工人數; 2) 向終端用戶及玩家(尤其是中國及東南亞終端用戶及玩家)直接進行市場推廣;及3)提升遊戲設計能力及引入優質知識產權。 集團銳意成為優質桌遊的領先開發商及發行商,對桌遊行業的增長及發展保持樂觀。截至二零一九年十二月三十一日止年度,集團推出六款Kickstarter遊戲《Munchkin Dungeon》、《Bloodborne》 、《Trudvang Legends》 、《Time Machine》 、《Zombicide: 2nd Edition》 及《Night of the Living Dead: A Zombicide Game》 ,並分別籌集約0.7百萬美元、4.0百萬美元、1.5百萬美元、0.3百萬美元、3.4百萬美元及0.4百萬美元。於二零二零年,集團計劃推出並已成功推出遊戲,此舉不但能協助集團挽留眾多玩家,更能幫助集團吸引新玩家,從而提升收益基礎及保持競爭地位,特別是以現有知識產權開發並具有大量追隨者的遊戲,如以熱門荷里活電影或漫畫為藍本的遊戲。集團於二零二零年經Kickstarter推出三款有關遊戲,即《Marvel United》 、《Ankh: Gods of Egypt》 及《CMON Comics: Vol. 1》。集團將會繼續擴大集團的地域覆蓋範圍,提升集團遊戲在亞洲玩家當中的知名度,從而增加市場佔有率。為配合集團的亞洲發展重點,於二零二零年,集團計劃及已特別為亞洲市場舉行最少三個網上遊戲展,且集團亦配合雙十一活動等熱門銷售活動舉行活動。 |
資料來源於上市公司財務報表
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