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《黑神話:悟空》在中國引發轟動 提振動蕩的游戲產業 @ 2024-08-25T 返回 熱門新聞
關鍵詞:悟空 黑神話
概念:黑神話悟空
《黑神話:悟空》周二(8月20日)上線。這款高成本游戲在中國引發了游戲行業多年未見的轟動。
中國游戲《黑神話:悟空》周二(8月20日)一上線,就登上微博、知乎等多個平台的熱搜榜單第一。不僅和游戲聯名的咖啡賣斷貨,相關的游戲板塊、出版商股票大漲。
《黑神話:悟空》是由內地公司游戲科學(GAMESCIENCE)開發的 3A 動作游戲,並於今日(20)正式在 PC 和 PS5 平台上推出。而目前 STEAM 開放後,線上玩家數量逐步飆升到 142 萬人在線,刷新《CYBERPUNK 2077》的單機游戲紀錄。
《黑神話:悟空》在全球的總銷售量已經超過了 450 萬套,其最高峰 222 萬同時在線人數成為 STEAM 歷史在線峰值排名第 2 的游戲,僅次於絕地求生。游戲在 STEAM 上的好評亦長期維持在 95% 以上,評論中充斥著來自中文用戶的評論。《黑神話:悟空》作為中國公司推出的 3A 游戲大作,有不少中國游戲公司更容許全體員工放假體驗游戲,甚至免費贈送游戲給員工,以表達對國產游戲產業的支持。四川木子楊科技有限公司和 GARENA GAMES 均讓全體員工放假一天游玩游戲,而游戲攻略資訊平台「游戲茶館」亦給員工放半天假並為員工報銷購買游戲的費用。
《黑神話:悟空》改編自16世紀的中國經典小說《西游記》。游戲主角的靈感來自孫悟空,也被稱為美猴王,使用一根棍子與對手戰斗。游戲科學還得到了騰訊控股的支持,後者是中國最大的科技集團之一,也是中國最大的電玩游戲發行商,它持有游戲科學5%的股份。
一位資深單機游戲玩家對記者表示,多年來自己能玩到的畫面精美、體驗流暢的3A游戲大作,一直都只有海外作品,《黑神話:悟空》實現了國產游戲的全新突破。並且這款游戲由《西游記》改編而來,作為每個國人都耳熟能詳的神話故事,自己期待游戲的劇情能講出新意來。他表示,許多熱愛游戲的網友把《黑神話:悟空》稱為游戲界的《流浪地球》,有望在全球范圍掀起「猴王熱」。
更搞笑的是,中國澎湃新聞實測一款售價 1 仙人民幣的《黑神話:悟空》,下載後的確能進入游戲,不過會出現嚴重 LAG 機、按鍵失靈問題,更會在游玩彈出「程序出現故障」、「無效輸入設置」等問題。最精彩的部分是,會彈出各大平台買正版《黑神話:悟空》的連結,並在畫面上留低一句叫人不要玩翻版的吐槽。
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由游戲科學所開發的 3A 動作游戲《黑神話:悟空》,花 6 年時間從僅有 5、6 人的團隊開始開發,到如今正式發售成為 STEAM 歷史第 2 多人玩的單機游戲,不論是什麼原因爆紅,都震撼了全球游戲產業。而近日再次傳出,因為《黑神話:悟空》的成功,有不少游戲公司開始挖角游戲科學的員工。
《黑神話:悟空》的游戲情節以中國四大名著《西游記》為背景,並創造了一段新的故事,玩家角色為「天命人」,踏上驚奇危險的西游之旅,探尋傳說真相。如《刺客教條(ASSASSIN'S CREED,中國大陸譯《刺客信條》)》在游戲中1:1構建了現實中歐洲古建築等細節一樣,《黑神話:悟空》也在游戲內大量復刻了山西的文物古建築。
可以說,《黑神話.悟空》的出現,打破了以往國產游戲被國際巨頭壓制的局面。它以視覺、文化、敘事的全方位創新,向全球玩家展示了中國游戲的無限可能。讓《黑神話.悟空》不只是一款游戲,更是中國文化的象征,是中國游戲產業走向世界的象征。
《巫師》系列游戲是購買了波蘭國民奇幻小說《獵魔人》的游戲改編版權,《巫師3:狂獵》最終為CDPR贏得了極高的聲譽和商業成功。同樣是基於「國民奇幻小說」的角色扮演游戲,《巫師》系列是到了第三部才揚名天下,《黑神話:悟空》雖然更偏動作類型,開發中的挑戰不盡相同,但也不會是「畢其功於一役」。馮驥告訴觀察者網,《黑神話》未來有很多不同的產品,甚至不同的玩法類型上,構建一個東方魔幻風格的世界體系。他早就打了預防針:「不要假設《黑神話:悟空》一定能達到如何高度,從歷史上看,很多偉大的游戲產品都不是從第一代開始就成功的。」
黑神話: 悟空 攻略|玩前必知3件事版本差異解說BLACK MYTH WUKONG|自從數年前首次公開之後就因超高質素質的美術一鳴驚人的中國游戲《黑神話: 悟空》BLACK MYTH: WUKONG 終於在 8 月 20 日正式推出,《香港01》科技玩物頻道將為大家制作游戲攻略,以下為游戲玩前必知 3 件事及版本差異等說明。
《黑神話:悟空》今早10點發售,包括 PS5/STEAM/WEGAME 平台已經預載的玩家現已可正式解鎖游玩。據悉,《黑神話:悟空》是由深圳市游科互動科技有限公司(商業名稱游戲科學,GAMESCIENCE)開發的一款西游題材單機動作角色扮演游戲。在該游戲中,玩家將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
《黑神話:悟空》被稱為國產游戲的“3A大作”,被視為目前國內游戲制作的較高水准,每小時游戲時長開發成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3-4億元。
相信很多准玩家都關心《黑神話: 悟空》是否「魂系」游戲,而確實它有不少魂系游戲的經典要素如元素瓶、精力值、營火等;但硬要說《黑神話: 悟空》並不算太過魂系,或者可以說不是太過本格、是一個懲罰機制較輕的版本:在《黑神話: 悟空》中雖然於土地廟(營火)休息之後怪物就會重生、死亡時也會回到上一個休息的土地廟再開始,但是死亡並不會掉落任何金錢或經驗,換言之也沒有需要「跑屍」去撿回掉落的經驗。
大公文匯全媒體報道,首部國產3A游戲《黑神話:悟空》熱度持續升級,近期被爆有抄襲之處。今日(23日)中午,「黑神話悟空疑似抄襲」登上微博熱搜,成為爆詞,多位博主稱游戲中的部分畫面屬於抄襲。截至目前,游戲方暫無回應。
大陸國產3A游戲《黑神話:悟空》20日上午全球解鎖,正式上線。目前《黑神話:悟空》全球預售額已超人民幣4億元。而《黑神話:悟空》上線首日也在STEAM平台登頂熱玩榜。財聯社引述STEAMDB數據,上線1小時左右,《黑神話:悟空》STEAM同時在線玩家數已突破100萬,超越《艾爾登法環》、《博德之門3》。
如今游戲科學官方證實《黑神話:悟空》銷量超過 1,000 萬份,至少 35 億人民幣入袋,打破中國國產游戲銷售紀錄,有望持續帶動更多聯名與相關股市上揚。
《黑神話:悟空》主角並不是孫悟空,悟空西游的故事發生在這款游戲之前。不過盡管如此,《黑神話:悟空》仍然很努力地讓主角成為斗戰勝佛。如果我們分析《黑神話:悟空》的游玩體驗,可以發現它與其他動作游戲的通關體驗有些不同。一般動作游戲大多采取打小怪趕路→抵達精英怪位置→擊敗精英繼續打小怪趕路的模式,但是,《黑神話:悟空》首先不同的是,它的精英怪數量非常之多,常常在搜索地圖時,就會無意撞上藏身在某個角落的精英怪。

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