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關鍵詞:收費 游戲 開發者 安裝 引擎 |
概念:引擎開發者 , 游戲安裝收費 |
Unity Personal 將保持免費,Pro 和Enterprise 用戶以安裝兩收費的規則從2024 年的下一版LTS 開始生效。 |
unity 官方在X (Twitter)發文向用戶們道歉,表示願意傾聽建議. |
知名游戲引擎開發商Unity 因宣布將按照玩家安裝游戲的次數,向Unity 開發者收費,引發開發者不滿,Unity 在今日發布官方聲明致歉,稱將對新政策進行... |
老牌游戲開發引擎Unity 上周宣布導入「Unity Runtime 費用」引起強烈反彈,許多游戲開發者都紛紛表達不滿,歐洲游戲開發者聯盟(EGDF)發出聲明指出... |
我們已經看到許多關於EpicGamesStore,Steam,GOG和其他數位商店多年來獲得了多少游戲收入的討論,但在許多游戲中,也有一部分在開發商和/或發行商... |
Unity近日針對新計費方式造成混亂致歉之後,稍早由Unity創建解決方案總裁Marc Whitten說明調整作法,其中針對個人使用的Unity Personal方案將維持免費... |
昨天,Unity宣布將查看上周披露的對其有爭議的安裝政策的反饋。雖然我們還沒有收到該公司的官方消息,但彭博社 報導說,它已經掌握了會議記錄,指出... |
這種方式對開發者來說是很受益的,因為成本是固定的、可預期的;而新的機制依照下載量來計算,就會讓人對成本有無窮無盡的想像空間,很讓人不爽。 |
Unity新計費方式將從游戲安裝次數進行計費,引起開發者反彈,認為將增加成本負擔。Unity承諾將在聽取相關意見後調整計費方式。 針對近期調整計費方式... |
自Unity 宣布開發者需為每次游戲安裝付費以來, 業界人士和游戲工作室的強烈不滿就在持續發酵。在此前的多次讓步沒有得到認可後,官方終於全面調整了... |