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騰訊將上線三款微信游戲或將為小額支付試水 @ 2013-03-21T15: 返回 熱門新聞
關鍵詞:騰訊 微信
概念:騰訊微信
為什麼是微信商業化首選游戲?皮皮精靈助理總裁、鋒訊網創始人管鵬表示從財務數據上看,游戲業務是騰訊最主要的營收來源,從業務結構上看,微信是騰訊在移動網際網路最大入口。騰訊在移動端的商業化必然首選微信,而微信必然首選游戲。
對於微信的商業化,騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示,未來數月將就移動社交游戲平台進行內部測試,希望內測順利後,可開放平台。他指,並不急於用微信賺錢,主要關注點為不影響用戶的使用,包括耗電或騷擾。
    互聯網增值服務收入以及網絡廣告業務收入,期內分別增長38.9%以及69.8%。眾所周知,騰訊業務的增長以及高的用戶粘性,依賴的是其通信平台的強大,在去年,騰訊的通信平台增長穩定,其中,即時通信QQ,當月活躍帳戶於去年底達7.98億戶,同比增長11%,最高同時在線帳戶同比增長16%至1.76億戶。而近期最受市場關注的微信則發展迅猛,集團稱,微信與WECHAT(即微信國際版)的注冊帳戶總數已超過3億戶,集團表示,今年將增加市場推廣投入以吸納更多WECHAT用戶。
馬雲周三在香港出席瑞士信貸亞洲投資大會時表示,阿里巴巴集團在三年前開始發展移動業務,但一直沒有跟上競爭對手騰訊和其微信服務的發展步伐。騰訊周三早些時候發布的財報顯示,公司第四季度淨利潤同比增長37%,並表示微信服務在今年1月的用戶已超過3億人。
「明天下午6點以後開微信要$25,先將信息傳給10個人證明你是頻繁使用微信的用戶,系統會幫你升級,否則你的賬戶將會被刪除。」昨天下午,微信用戶小王收到朋友轉發來的這條消息,他雖然不太相信,但為了確保微信賬戶不被刪除,他還是順手轉發給10位微信好友。記者就這條消息向騰訊求證時,被告知並不屬實,而且微信沒有向用戶收費的計劃。
微信用戶超3億,馬化騰表態試水商業化,但試圖將賺錢的業務如游戲、O2O、CRM系統、會員卡、微團購等都抓在自己手上。騰訊需要以更加開放心態和更博大的胸襟,匯聚廣大開發者的力量來共同打造微信生態系統,有所為有所不為。微信不僅是張小龍的微信,也不僅是馬化騰,騰訊的微信,更是整個社會的微信。能力越大,責任越大。
微信免費午餐正遭遇挑戰,日前,中移動、中聯通和中電信集體與微信開發商騰訊公司展開談判,主要內容就是如何監管騰訊的微信OTT業務,以及如何向OTT業務收費。
事實的確如此,在移動即時通信上,亞洲的公司即走在了前列,騰訊的WECHAT(微信在國外的名字)、日本的LINE和韓國的KAKAO TALK在當地市場份額最大。據了解,騰訊在中國香港、台灣和東南亞、印度、歐洲國家都在大力推廣微信,他們在手機上投放廣告,找當地的合作伙伴進行線下推廣等方式,希望讓微信品牌盡快普及。
昨日,騰訊回應本報稱,微信沒有對用戶收取費用的計劃。業內稱,假如運營商對微信等業務收取額外費用,預計將對微信的免費模式產生影響,即便不轉嫁到用戶頭上,也將對微信的商業化擴展造成一定影響。據悉,三大運營商給出的方案有兩種,一是建立微信專區(VPN),建設費騰訊自理;另一種是微信重寫底層架構,不能干擾現有無線通話,目前騰訊尚未回應。
騰訊在2012年初推出微信,到今年1月15日,騰訊宣布微信注冊用戶已超過3億。在中國11億的手機用戶中,騰訊微信的滲透率達到27.3%。而去年一年里,微信不僅是拓展國內市場,更是將發展的觸角伸向了海外,開發微信英文版WEC HAT,整合FACEBOOK等社交媒體,並且微信在海外尤其是東南亞地區的戰績也開始受到矚目,在越南、印尼等國下載 量 排名第一。如此赫赫戰功也使得微信具有了一定的市場殺傷力和影響力。

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