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青瓷遊戲有限公司, 06633.HK - 公司概覽 |
集團主席 |
楊煦 |
發行股本(股) |
685,000,000 |
面值幣種 |
美元 |
股票面值 |
1.0E-5 |
行業分類 |
電子商貿及互聯網服務 |
公司業務 |
集團是中國知名的移動遊戲開發商及發行商,旨在為中國內地及海外玩家提供內容引人入勝且遊戲體驗獨特而無與倫比的移動遊戲。 全年業績: 於2018年、2019年及2020年,收入分別為人民幣98.4百萬元、人民幣88.7百萬元及人民幣1,226.9百萬元,2018年至2020年間的複合年增長率為253.1%,而利潤淨額分別為人民幣24.9百萬元、人民幣19.6百萬元及人民幣103.7百萬元,2018年至2020年間的複合年增長率為104.3%。 業務回顧 集團是中國知名的移動遊戲開發商及發行商,旨在為中國內地及海外玩家提供內容引人入勝且遊戲體驗獨特而無與倫比的移動遊戲。集團的遊戲特別受到年齡30歲或以下的年輕一代歡迎。集團作為中國休閒遊戲(尤其是放置類遊戲)及Rogue-likeRPG的領軍企業,已開發、發行並運營多款受歡迎的遊戲。截至最後實際可行日期,集團運營六款移動遊戲,且集團擁有10款移動遊戲儲備。 集團的現有遊戲 集團的標誌性移動遊戲(例如《最強蝸牛》)實現高額流水,並在廣受行業認可的遊戲排行榜上名列前茅。例如,《最強蝸牛》於2020年6月推出後首個月內錄得流水超過人民幣400百萬元,2020年6月至12月的平均MAU為4.4百萬人,並在2020年中國iOS遊戲暢銷榜上最高排名第二。此款遊戲於2020年及截至2021年6月30日止六個月分別產生收入人民幣1,170.0百萬元及人民幣516.5百萬元,分別佔該等期間總收入的95.3%及67.7%,因此是該等期間利潤淨額增長的主要驅動因素。《提燈與地下城》於2021年3月推出後首個月內流水突破人民幣185百萬元,亦於推出後連續六日在中國iOS十大免費遊戲排行榜登上榜首,並在中國iOS遊戲暢銷榜上排名第四。集團出色的遊戲發行及運營能力使集團能夠接觸廣泛而活躍的玩家群。截至2021年6月30日止六個月,集團所有遊戲的平均MAU達3.1百萬人。 根據弗若斯特沙利文,集團已實現以下卓越佳績: ‧按休閒遊戲及放置類遊戲的流水計,集團於2020年在中國所有移動遊戲公司中分別排名第三及第二。 ‧按自主開發Rogue-likeRPG的流水計,集團於2020年在中國所有移動遊戲公司中排名第二。 ‧按自主開發遊戲的平均流水計,集團於2020年在中國所有自主開發遊戲流水合共超過人民幣10億元的移動遊戲公司中排名第四。 按照行業慣例,集團通常會在正式推出遊戲之前及前後以及發佈大幅更新的新遊戲版本時為遊戲進行大量營銷及推廣活動。因此,遊戲的流水、收入貢獻及關鍵運營指標(例如平均MAU及平均MPU)在推出或發佈大幅更新的新版本後的首個月可能會相對較高,亦即遊戲的關鍵運營指標可能會隨著就推出新遊戲及發佈新遊戲版本進行相應的營銷及推廣活動而波動。例如,《最強蝸牛》及《提燈與地下城》在各自推出日期後的首個月錄得最高的流水,而《不思議迷宮》(僅考慮集團發行此款遊戲產生的流水)及《無盡大冒險》因發佈大幅更新的新版本而分別在各自推出日期後的第6個月及第51個月錄得最高的每月流水。此外,隨著《最強蝸牛》進入成熟期,其於2021年首六個月的收入增速較2020年放緩。同樣地,此款遊戲的平均MAU及平均MPU分別由2020年的4,417,000人及701,000人下降至截至2021年6月30日止六個月的1,481,000人及257,000人。該等變動代表著新遊戲生命週期的自然發展。於往績記錄期間,集團的收入及利潤受到數量有限的標誌性遊戲的表現波動的重大影響。隨著集團於未來推出更多遊戲,集團預期集團將減少對單一標誌性遊戲的依賴,從而能夠減少收入及利潤的波動。 業務展望: 集團擬採取以下策略來進一步發展業務: ‧繼續豐富優質的遊戲及內容組合; ‧繼續增強遊戲開發及運營能力,以提升盈利能力; ‧擴大玩家群並提高玩家黏性及參與度; ‧繼續拓展海外業務;及 ‧建立戰略聯盟,進行投資及收購。 |
資料來源於上市公司財務報表
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