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游戏机供应链大进补 @ 2013-06-16T20: 返回 新闻热点
关键词:XBOX ONE 微软 主机
概念:世代游戏主机
导语:国外媒体撰文指出,微软和 SONY 本周均在E3大展上高调宣传各自的新主机──XBOX ONE和PS4,虽然XBOX ONE拥有不少独有游戏和功能,但由于对二手游戏的限制以及价格上的劣势,微软并未赢得现场观众的欢呼。在次世代主机之争中, SONY 已经先下一城。
 微软公司在会展中公布,新一代游戏主机XBOX ONE,将于十一月在全球二十一国上市,全套含KINECT体感设备的XBOX ONE,在美国的建议售价为四九九美元,在英国是四二九英镑,在欧洲则为四九九欧元。发表会上也公布多款将于最新主机发行的游戏,包括跨平台的潜龙谍影五、战地风云四等,以及XBOX ONE独占的极限竞速五、死亡复苏三等大作,还有XBOX招牌游戏—最后一战的最新作。
整合电视、游戏等内容,强调客厅娱乐多合一的微软XBOX ONE内含主机、KINECT感应器和无线摇杆,因此价格较高,并同步发表新版XBOX 360,仅外型更动,但4GB、250GB,以及4G+KINECT版等规格与价格和目前现行机种都相同,台湾微软表示,会尽速在台湾上市。
微软通过博客表示:“通过XBOX ONE,用户可以离线游戏长达24小时,下一代主机XBOX ONE运行游戏时每过24小时就要检查一次联网状态。但是如果玩家使用不同的主机登录自己的帐号运行游戏,则主机每隔一小时就作一次联机检查。一旦过了24小时XBOX ONE仍然没联上网际网路的话,那么游戏就无法运行了。在这个时候,用户只能把XBOX ONE当作是一台蓝光播放器或机顶盒来使用。”
同时,微软将着重 XBOX 360 于各地区的销售,包含提供更多可支援的游戏。官方期望能透过 XBOX ONE 的即将推出为微软主机创造一个“光环效应(HALO EFFECT)”,持续维持 XBOX 360 的销售直到新一代主机上市。
鉴于微软抛出了二手游戏限制,以及必须始终在线才能玩游戏,估计这家软件巨头的下一个动作将是,如果玩家不付费订阅XBOX LIVE,那么XBOX ONE的功能将大打折扣。鉴于微软对于XBOX ONE的暧昧态度,有关强迫玩家付费订阅的猜测,绝非空穴来风。如果微软真的这样做,大家也不要过于吃惊。
微软、索尼两大电脑娱乐品牌的电玩主机对战多年,双方都有不能输的压力。E3展前即动作不断,微软先在五月底发表XBOX ONE相关规格,索尼电脑娱乐则在官网同步释出PLAYSTATION 4短片,曝光部分主机细节,分散对不少媒体焦点。 微软XBOX ONE售价四九九美元,会搭配KINECT 2.0一同发售,预计十一月先在二十一个市场上市。台湾虽未在首波上市名单,但已确定在明年农历年前上市,显然是为了抢攻年节商机而做准备。
微软领头E3展前记者会,会中宣布新主机XBOX ONE和13款独占游戏,加上先前发表会将主机变身客厅机上盒,一机多用的功能实用吸睛,但需强制搭配KINECT体感装置。微软XBOX ONE售价499美元(约新台币1万5000元),传出在11月上市,但台湾不在首波上市名单。
导语:《FAST COMPANY》网络版近期刊文称,微软上周发布了新款游戏主机XBOX ONE。业内人士认为,XBOX ONE未来不仅仅只是一款游戏主机。凭藉微软正在开发的HOME 2.0项目,XBOX ONE将成为用户连接物联网的枢纽。

 

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