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中国互联网频出 抄袭门 事件 折射创新力不足问题 @ 2012-04-15T17: 返回 新闻热点
关键词:腾讯 网易 抄袭
概念:网易指责腾讯抄袭网易新闻客户端
4月12日下午消息,针对网易指责腾讯抄袭网易新闻客户端的声明,腾讯刚刚回应称,腾讯新闻客户端2.0版本基于交互设计、内容框架等“进行了大量的创新”。声明全文未直接回应其新闻客户端与网易客户端的相似度问题和网易的抄袭指责。
对于是否抄袭,腾讯网易双方各执一词。新浪网上也针对此事发起了一项调查,截止今天下午两点,3万2千多名参与的网友中,将近95%的网友认为,腾讯抄袭了网易。而网易公司对于昨天腾讯发布的声明也表示不满,刘有才说,网易将不排除采取法律措施,维护自身权益。
IMO官方微博(IMO运营中心)针对此广告发布微博称:“谨以此大字报,向大洋彼岸的创新团队INSTAGRAM 致敬。”原来,半版广告的另一半版面上刚好刊登了FACEBOOK10亿美元收购INSTAGRAM的新闻。创新型企业在中美两国所面临的环境,在此呈现戏剧化的对比。有偶无独,今日记者在微博上同时发现, “网易新闻客户端”官微大吐苦水称,腾讯近日推出的新闻客户端与网易的新闻客户端异常相识,“自己辛辛苦苦做的客户端被腾讯照搬抄袭了,后者仅仅换了个颜色就上线了。”
日前,国内四大门户之一网易发出声明,称旗下网易新闻客户端遭腾讯抄袭,要求后者下架该应用,而腾讯则回应称其新闻客户端已进行大量创新。两大门户在移动互联网端之争一时引起热议无数。且不论腾讯是否抄袭了网易,至少这一事件折射出了中国移动互联网的一个普遍问题——同质化严重,创新力不足。
多年来,腾讯被多家小企业曝光抄袭不断,最严重的一次就是3Q大战。有媒体报道,早在2006年,新浪网创始人王志东就公开指责马化腾是业内有名的“抄袭大王”。最近,DCCI互联网数据中心主任胡延平还在质疑腾讯的创新能力,说它不仅不是卓越创新者,反倒是中小互联网企业的“创新天敌”。
移动互联网时代,网页游戏因能够填补人们的碎片化时间而受欢迎,未来的发展将保持良好态势,并将呈现出鲜明的特点。在2012这一年,除了腾讯、心动游戏、菲音、昆仑等厂商大展拳脚,百度、网易、新浪等公司以不同的方式发力网页游戏外,巨人这类传统客户端游戏企业也加入进来。但目前游戏产品内容同质化严重仍是制约其发展的一大瓶颈。在未来发展过程中,企业只有在内容上进行全面创新,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度,制胜市场。

 

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