中国钱包支付集团有限公司, 00802.HK - 公司概览 |
集团主席 |
- |
发行股本(股) |
2,744,000,000 |
面值币种 |
港元 |
股票面值 |
0.04 |
行业分类 |
电子商贸及互联网服务 |
公司业务 |
集团主要从事提供互联网及移动应用程式以及分销电脑及移动相关电子产品及配件。 全年业绩: 截至2019年12月31日止年度,集团录得总收入约93.9百万港元,较2018年同期约90.7百万港元增加3.5%。 集团年内亏损约为75.7百万港元,而2018年同期亏损约53.5百万港元。 业务回顾: 「互联网及手机应用程式及相关配件」为集团之主营业务。集团专注于向香港、深圳及上海的分办事处提供流动平台编程及推广方案。集团之编程团队在为香港及海外知名公司开发流动应用程式及交互式虚拟现实技术方面拥有广泛经验。集团亦从事电脑相关及移动相关电子产品与配件的分销业务。 集团顺应移动及游戏行业发展的趋势,以「互联网及手机应用程式及相关配件」为主要增长区块,以为商家、线上游戏、交互式虚拟现实体验以及移动平台的实用应用程式及大众广告提供应用程式开发服务为重心。 于2019年财政年度,集团录得收入约93.9百万港元,较2018年同期增加3.5%。公司已促使数千家商家使用其结算类应用程式服务。为于短期内取得市场份额及吸引大规模商家,公司向该等商家支付诚意金。公司发起推广计划,以提供电子优惠券或折扣,给予于该等商家使用指定结算类应用程式服务的客户奖励,且该等诚意金已相应被使用。作为回报,公司将分摊结算类应用程式服务的交易费。 集团于截至2019年12月31日止年度录得净亏损约75.7百万港元。净亏损增加乃主要由于销售及行政开支增加所致。 业务展望: 集团一直致力综合及重整其业务,令集团的财务状况有所改善。集团将利用其现有技术知识及程式以丰富其收入流,并将继续专心致志,为可持续发展及任何潜在增长建构稳固平台。 凭藉对不同业务分部(例如动漫文化)交互式虚拟现实游戏的了解,集团自日本最大动漫工作室取得于2019年在香港进行交互式动漫展览「龙珠超-体感互动艺术展」的许可证。集团未来将继续挖掘该商机潜力,审慎利用其资源。 此外,新型冠状病毒COVID-19爆发为中国发展前景蒙上阴影。中国政府近期于若干省市实施各种应急措施,例如出行及工作限制。董事会预期集团于2020年的财务业绩及营运将受到影响。尽管对COVID-19疫情何时会结束以及中国经济能否完全恢复尚不确定,但董事会将继续监控及评估COVID-19的情况,并致力于减轻COVID-19可能会对其在中国之业务的营运及财务表现产生的任何不利风险或影响。 |
资料来源于上市公司财务报表
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