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关键词:任天堂 游戏 |
概念:任天堂宫本茂 , 游戏开发中使用生成式 |
现代游戏的开发时间越来越长,例如任天堂的《萨尔达传说:旷野之息》续作《萨尔达传说:王国之泪》在2023 年才正式推出,两代已经相隔了6 年,... |
任天堂在游戏开发领域总是坚持“玩”游戏的过程,这是人类独有的创造力,所以其表示不需要用生成式AI来制作游戏,因为任天堂已经拥有数十年的专业... |
文章: Jonas Maki – Gamereactor.cn仅在大约15 年前,可以为单个游戏机发布整个三部曲并不奇怪,例如Gears of War 、Mass Effect 、Uncharted 或Tomb... |
正当不少游戏开发商开始在作品内加入生成式AI 技术,有一家公司则拒绝跟风,任天堂日前确认没有打算将AI 技术引入他们的游戏中。任天堂社长古川俊太郎... |
7月3日|据tech4gamers,任天堂在最近与投资者的问答中宣布,该公司已确认没有计划在未来的游戏开发中使用生成式AI。任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro... |
任天堂代表董事、“玛利欧之父”宫本茂在近日在任天堂股东大会表示公司世代交替进展顺利,并称赞年轻的开发者才华洋溢。72 岁的宫本茂还没退休,... |
在最近召开的任天堂年度股东大会上,宫本茂的未来发展成为焦点话题。一位与会者表达了对宫本茂年龄和工作角色的担忧,希望他能继续主导游戏开发的同时... |
还是那个有所坚持、有所浪漫的老任,但多年后会不会被说是食古不化的一大案例呢?#游戏,游戏,任天堂,游戏开发,人工智慧,AI,智慧财产权,生成式AI,GenAI... |
可能是翻译导致的问题,任天堂总裁宫本茂接受媒体ほぼ日刊イトイ新闻时提到,希望开发团队能以3~5 年推出一款三千万销量的大作的心态制作游戏,... |
文章: Marcus Persson – Gamereactor.cnEmbracer Group、Square Enix、Ubisoft 和业内许多其他巨头都以某种形式将AI 作为其游戏开发的工具。但与此... |