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大行下调腾讯全年收入预测 料股价短期受压|财经|商业电台 881903 @ 2023-08-18T16: 返回 新闻热点
关键词:腾讯
概念:腾讯广告收入
腾讯 (0700)收市后公布次季业绩,收入1,492亿元(人民币,下同),按年增长11%,不及市场预期的1,520.21亿元。经调整纯利约375.48亿元,按年增33%,胜预期的369.82亿元。纯利261.71亿元,按年增长41%,逊预期323.33亿元,每股盈利2.761元。腾讯收报328.8元,跌1.143%。
股王腾讯控股(700)昨交出好坏参半的季绩!集团公布6月底止第二季收入1492.08亿元(人民币,下同),按年升11.3%,惟按季倒退0.5%,逊市场预期;惟经调整纯利则按年升33%,至375.48亿元,则胜预期。同时,集团今年首季报捷的游戏收入陷停滞,上季录445亿元,按年多4.7%,按季则退倒7.9%;相反网络广告收入录250亿元,为纪录新高,按年多34%。
腾讯上季内地游戏收入318亿元,逊预期的335.12亿元;海外游戏收入127亿元,按年增19%,逊预期的132.63亿元。
【明报专讯】腾讯(0700)第二季经调整纯利胜市场预期,不过收入较预期弱,大行意见亦有分歧。虽然大多上调集团目标价,不过美银就下调今年全年收入预测及目标价,高盛则称业绩大致合乎预期,广告收入增长强劲有助抵消本土市场游戏较预期弱的影响。腾讯昨低开2.5%后反覆向上,收市报332.8元,升1.2%,成交94.86亿元。
沽空 $6.13亿; 比率 22.743% 昨日(16日)收市后公布今年中期业绩,今早股价先跌后回升,盘中曾低见320.6元一度下滑2.5%,最新报334.2元回升1.6%。瑞信表示腾讯第二季收入按年升11%符预期,经调整营运溢利高于市场预期9%,主要是毛利率较高所动,但或基于竞争下调对腾讯游戏收入表现预期,下调对腾讯目标价由455元降至442元,维持“跑赢大市”评级。该行认为腾讯股价相对同业有溢价,基于盈利能力在波动宏观环境下提供可见度,游戏业务已属“现金牛”,且有视频号及小游戏等新产品提供上望空间,且在其低变现资产中强化营运。
【腾讯业绩】腾讯管理层:年内利润增速料快过收入 宏观消费复苏速度或未如市场预期
腾讯游戏欠缺爆款手游力撑,业绩报告指,近两年发布的三款新游戏于本季手机游戏按时长名列前十,长青游戏亦展现活力,如《火影忍者手游》和《DNF》。最近在中国推出了《无畏契约》和《命运方舟》两款大型个人电脑游戏。
不过本土游戏收入情况值得关注。根据中国音像与数字出版协会之数据,内地游戏第二季度收入为768亿元人民币,按年增加12.4%,移动游戏收入更增加15.9%。而腾讯第二季本土游戏收入为318亿元人民币,按年仅持平,较第一季则大跌9.4%。数字反映腾讯在游戏业务表现上明显跑输大市。集团在业绩报告中亦有解释主要是期内“发布较少商业化内容……这是一个暂时的现象”;在分析员电话会议上,总裁刘炽平亦透露第三季将恢复商业内容发布。另外小游戏(MINI GAMES)已是内地最大悠闲游戏平台。相信第三季本土游戏增速有望反弹。
上日有两只科网股派发业绩,当中包括腾讯(00700),郭认为其业绩大致符合预期,虽然游戏业务于上一季度增长放缓,但市场料随着更多游戏版号推出,下半年或会有所改善;在视频号的推动下,广告业务收益亦有不错表现。近期腾讯股价跟随市况有所回落,郭在考虑到腾讯估值水平及接下来业务表现,料大幅调整空间有限,能稳守300元关,亦建议趁近日回调时可逐步吸纳。
该行指,集团上季业绩符预期,广告收入按年增长逾34%,有助抵销内地游戏收入逊预期的表现,并指经调整经营利润率按年扩张,并回复至2018年首季水平。
焦点股腾讯(00700)于周三收市后公布业绩,其次季游戏收入增长少于预期,但整体经调整纯利胜预期,腾讯管理层亦指出消费复苏速度或未如市场预料般快。腾讯业绩好坏参半,轮场资金流方面可见较多投资者部署腾讯的相关淡仓产品,反映市场对于腾讯业绩偏向看淡腾讯的后市表现。腾讯今低开约2.5%后开始倒升,最终升1.2%,收报332.8元。如投资者看淡腾讯,可留意腾讯熊证(50775),收回价360元,行使价362.8元,24年4月到期,有效杠杆约13倍。如投资者看好腾讯,可留意腾讯牛证(65526),收回价310元,行使价307.2元,23年11月到期,有效杠杆约11倍。
黯淡的业绩让外界对这个中国科技公司期待已久的复苏产生怀疑,从腾讯到阿里巴巴 (BABA-US)(9988-HK) 在该产业的领头羊在去年的营运几乎没有成长,其中腾讯是经济和产业的风向球,该公司业务组和涵盖游戏、社群媒体和金融,在今年初实现两位数的营收成长。
腾讯 (00700)新近公布2023年第二季业绩,非国际财务报告准则(NON-IFRS)权益持有人应占盈利按年升33%至375.5亿元(人民币.下同),胜市场预期的增29%。不过三大分部业务收入中,两个增长逊市场预期,这份“未够好”的业绩,能否助腾讯在持续疲弱的市况中扭转跌势,有待观察。
腾讯16日股价跌1.14%报328.8港币,成交值54.24亿港币,腾讯盘后公布第二季业绩。收入规模大致逊于此前市场的预期。
《蓝筹业绩》腾讯(00700.HK)上半年非国际财务报告准则净利润按年升31%至700.86亿人币 近预期上限
摩通认为,腾讯次季业绩似乎引发投资者忧虑,尤其是收入占比41%的国内增值服务,包括SNS及游戏放缓。虽然收入转移至高利润业务,如游戏直播及视频号广告,令利润结构改善,惟以上述收入占比估计,可能引致盈利预测下调,以及短期股价反应负面。
在本土市场,腾讯上季游戏收入318亿元,按年持平,主因几款大型游戏减少发布商业化内容。集团预期,增长停滞属暂时现象,相信本土游戏收入在第三季将重新录按年增长。
从腾讯二季报来看,公司营收表现虽不及市场预期,但净利润已重回增长轨道。不过,“超预期”的业绩下正暗潮涌动,其王牌业务游戏正面临网易、米哈游等竞对的蚕食。展望未来,游戏和广告构成的基本盘已然提供不了足够的动能,腾讯的迫切需要新的增长点给资本市场想象空间。
腾讯昨晚公布季绩,营收增长11%,低于市场预期,各主要业务除了网络广告上升34%,较市场预期为佳外,其他业务表现多逊预期。其中游戏业务收入增长4.8%,比首季度逾10%增速大为放缓【图2】,期内本土游戏业务收入持平,国际业务升19%,表现均差过市场估计,腾讯称原因是发布较少高度商业化的内容,预期第三季本土市场将恢复增长。
今年在群里一直在讨论腾讯,主要是对腾讯今年的业绩信心很足。信心来源于相对其他别的企业业绩增长空间和顶住压力的空间大。腾讯Q2业绩符合我的预期,今年我是毫不担心腾讯业绩,尤其Q3后腾讯国内游戏版号释放后大作扎堆。不过为了严谨,宏观碰到极大的系统性问题时,腾讯也难以独善其身,但相对抵抗力会不错。
港股持续寻底,资金炒股唔炒市,上榜嘅腾讯今日收市后会出业绩,集团游戏业务方面有好消息,《王者荣耀》再蝉联全球游戏收入榜首位,而市场对腾讯嘅业绩预测唔差,系咪应该依家做部署?

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