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理财投资- 腾讯季绩现疲态靠AI增广告效益- 习广思 - 信笔攻略- 信报网站hkej.com @ 2023-08-18T04: 返回 新闻热点
关键词:腾讯
概念:腾讯次季游戏收入
三大分部业务中,以包括游戏收入的增值服务上季收入增长最逊色,按年多3.5%,至742.11亿元。集团上季本土游戏收入按季跌9%,至318亿元,反映春节后游戏收入季节性下降及商业化内容发布的暂时性减少;国际游戏收入亦降4%,至127亿元,不过腾讯认为只是暂时现象,预计本土游戏收入在今季恢复同比增长。至于网络广告收入按季则升19%,腾讯指是受益“618”购物节等有利的季节性因素,及集团扩大电子商务、服装及奢侈品牌等行业的市场份额。金融科技及企业服务业务收入按季保持稳定,按年升15%,至486亿元。
该状况反映腾讯游戏业务的窘态,其中国际市场游戏收入年增长19%至127亿元,排除汇率变动影响后,增幅为12%;本土市场游戏收入318亿元,与去年同期持平,较前期大减9%。另一组成项目社交网路收入季减4%,游戏内虚拟道具销售与直播收入贡献都有减少。
腾讯 (00700)业绩再现惊吓,第二季收入虽然增长11%至1492.08亿元,但作为主要业务的游戏收入却欠佳,更首次不《王者荣耀》。腾讯预期本土游戏第三季会恢复按年增长,即有机会按季收入仍会下跌。
沽空 $19.06亿; 比率 20.093% 昨日(16日)收市后公布今年中期业绩,今早股价先跌后回升,盘中曾低见320.6元一度下滑2.5%,最新报334.2元回升1.6%。瑞信表示腾讯第二季收入按年升11%符预期,经调整营运溢利高于市场预期9%,主要是毛利率较高所动,但或基于竞争下调对腾讯游戏收入表现预期,下调对腾讯目标价由455元降至442元,维持“跑赢大市”评级。该行认为腾讯股价相对同业有溢价,基于盈利能力在波动宏观环境下提供可见度,游戏业务已属“现金牛”,且有视频号及小游戏等新产品提供上望空间,且在其低变现资产中强化营运。
摩根士丹利表示,尽管在第三季度基数较为正常化,预计腾讯强劲的广告恢复将继续推动收入和利润扩张。国际游戏增长的韧性可能会减轻对游戏增长的一些担忧。该行预计小游戏和视频账户将在下半年进一步释放盈利潜力。维持“增持”评级,目标价为450元。
高盛则指出,腾讯第2季广告收入增长逾34%,有助抵销本土游戏收入欠佳的影响,而经调整经营边际利润率已回复至2018年首季水平,并指腾讯业务具多个增长引擎,对未来前景有信心。
此外,该行指腾讯海外游戏保持高增长,国内游戏短期承压;小程序游戏带来社群网路服务(SNS)收入增量。公司次季游戏收入按年增长5%至445亿元人民币,其中海外游戏增19%,得益于《VALORANT》及《胜利女神:妮姬》的贡献,以及疫后玩家活跃度下降的影响逐渐消退。国内游戏按年基本持平,主要因公司在次季主动减少龙头产品中的商业化内容,公司表示国内游戏收入将于第三季恢复按年增长。此外,小程序游戏发展迅速,也为公司带来增量的高毛利且具经济效应的游戏分发(以净额法确认为SNS收入)与广告收入。考虑到如《无畏契约》及《命运方舟》等集中在7月上线,该行预计第三季游戏收入按年增速有望恢复至8%。
摩通认为,腾讯次季业绩似乎引发投资者忧虑,尤其是收入占比41%的国内增值服务,包括SNS及游戏放缓。虽然收入转移至高利润业务,如游戏直播及视频号广告,令利润结构改善,惟以上述收入占比估计,可能引致盈利预测下调,以及短期股价反应负面。
至于腾讯最大收入的增值服务业务,收入表现逊色,录742亿元,按年仅升4%,按季下降6%。当中,本土市场游戏收入按季下降9%至318亿元,反映春节后游戏收入季节性下降及商业化内容发布的暂时性减少。社交网络收入按季下降4%至人民币297亿元,乃由于游戏内虚拟道具销售下降,音乐直播及游戏直播收入贡献减少。
该行指,集团上季业绩符预期,广告收入按年增长逾34%,有助抵销内地游戏收入逊预期的表现,并指经调整经营利润率按年扩张,并回复至2018年首季水平。
研究报告丨富途:腾讯广告收入有望翻倍 今季迎游戏旺季
腾讯的国际游戏收入在本季度出现增长,而国内销售停滞不前,反映出海外支出的健康。北京今年进一步限制未成年人上网时间,在本已严格的游戏限制基础上又加了一层。
焦点股腾讯(00700)于周三收市后公布业绩,其次季游戏收入增长少于预期,但整体经调整纯利胜预期,腾讯管理层亦指出消费复苏速度或未如市场预料般快。腾讯业绩好坏参半,轮场资金流方面可见较多投资者部署腾讯的相关淡仓产品,反映市场对于腾讯业绩偏向看淡腾讯的后市表现。腾讯今低开约2.5%后开始倒升,最终升1.2%,收报332.8元。如投资者看淡腾讯,可留意腾讯熊证(50775),收回价360元,行使价362.8元,24年4月到期,有效杠杆约13倍。如投资者看好腾讯,可留意腾讯牛证(65526),收回价310元,行使价307.2元,23年11月到期,有效杠杆约11倍。
摩通指出,腾讯游戏业务料按季回落,是因为季节性疲弱影响、以及《王者荣耀》等游戏在首季收入已创下历史新高,而市场竞争亦日趋严峻。该行预测,腾讯第三季《无畏契约》、《失落的方舟:LOST ARK》等新游戏在内地推出后,将推动届时收入增长。
【业绩前瞻|700】腾讯次季业绩8.16放榜 内地游戏营收增幅料回软 宏观复苏刺激广告及金融科技
黯淡的业绩让外界对这个中国科技公司期待已久的复苏产生怀疑,从腾讯到阿里巴巴 (BABA-US)(9988-HK) 在该产业的领头羊在去年的营运几乎没有成长,其中腾讯是经济和产业的风向球,该公司业务组和涵盖游戏、社群媒体和金融,在今年初实现两位数的营收成长。
今个月中概科网股将迎来业绩高峰期,以阿里巴巴 (09988)及腾讯 (00700)打头阵,今期先剖析腾讯。手游业务方面,国内游戏市场在持续稳步复苏,7月中国IOS手游市场收入环比提升8.8%,只略低于春节档期。旗舰游戏《王者荣耀》、《和平精英》及《PUBG MOBILE》整体表现稳定,《英雄联盟》及《金铲铲之战》持续有现金流贡献。新游《无畏契约》及《命运方舟》均已于7月中上线,有望为下半年作出贡献。当前AI技术日新月异,未来AI与游戏的结合,相信将会给游戏行业带来颠覆性的变革,有助降低游戏研运成本及提高游戏创新效率。
腾讯16日股价跌1.14%报328.8港币,成交值54.24亿港币,腾讯盘后公布第二季业绩。收入规模大致逊于此前市场的预期。
港股持续寻底,资金炒股唔炒市,上榜嘅腾讯今日收市后会出业绩,集团游戏业务方面有好消息,《王者荣耀》再蝉联全球游戏收入榜首位,而市场对腾讯嘅业绩预测唔差,系咪应该依家做部署?
【腾讯业绩】腾讯次季表现好坏参半 收入增11%逊市场共识 经调整净利375.48亿人币胜预期
腾讯表示,集团第二季增值服务收入742.11亿元,按年增4%,主要受惠于《VALORANT》、《TRIPLE MATCH 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献,国际市场游戏收入增长19%至127亿元;本土市场游戏收入为318亿元。@
《彭博》引述消息指,内地拟下调股票交易印花税,提振股市信心,消息一旦落实,将会是2008年以来首次下调。部分中资券商股周二逆市炒上,其中恒投证券 (01476)急飙逾18%,中资税券商股可否持续受惠?腾讯 (00700)及京东 (09618)今日即将公布业绩,券商普遍预料腾讯次季游戏收入增幅按季回落,不过宏观经济好转,带动广告业务重现高增长;有券商则预计,京东业绩受惠于618销售强劲,两只焦点业绩股今日放榜该如何部署?凯基亚洲投资策略部主管温杰(比比)今早9时于《ET开市直击》为你逐一盘点。
《看通大市》腾讯(00700)次季收入升约11%,差过市场预期的13%升幅,期内内地手机游戏收入按季跌幅近7%。管理层解释,手游收入放慢,是由于当季发布较少高度商业化内容,认为是暂时现象,料内地市场游戏收入将于第三季恢复同比增长。
腾讯昨晚公布季绩,营收增长11%,低于市场预期,各主要业务除了网络广告上升34%,较市场预期为佳外,其他业务表现多逊预期。其中游戏业务收入增长4.8%,比首季度逾10%增速大为放缓【图2】,期内本土游戏业务收入持平,国际业务升19%,表现均差过市场估计,腾讯称原因是发布较少高度商业化的内容,预期第三季本土市场将恢复增长。

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