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PS4生命周期进入尾声!Sony“一动作”预告了- 自由电子报3C科技 @ 2022-08-01T20: 返回 新闻热点
关键词:游戏
概念:游戏业务 , 全年利润预期
因为在 2021 年 PS5 大卖了 1,150 万台,SONY 在上财年结束时曾野心勃勃地预测其新主机销量在 2022 年能达到 1,800 万台,并相信游戏部门能实现“全方位”的营收“大幅”增长。但在他们刚刚公布的财报中,我们看到情况有了变化。因为“第一方游戏遭遇了意料外的销售下滑”,SONY 已经把全年利润的预期金额由 23 亿美元降到了 19 亿美元,调整幅度达 16%。同时在上一季度营收也有所减少,但官方将此归因为对 BUNGIE 的收购完成时间早于预期。
展望2022财年,该公司表示,由于影视、ET&S和音乐部门的销售额高于预期,上调全年销售额指引,预计将达11.5万亿日元;而由于预计G&NS部门的营业利润将下降,下调营业利润指引至1.11万亿日元,并下调归属于股东净利润指引至8000亿日元。
6758)下调全年净利润预期。索尼集团全年预计经营利润1.11万亿日元,此前预计1.16万亿日元;预计经营利润1.11万亿日元,此前预计1.16万亿日元;预计净利润8000.0亿日元,此前预计8300.0亿日元;预计销售净额11.50万亿日元,此前预计11.40万亿日元。
股价在日本市场下跌6.2%,创2月3日以来最大跌幅,此前这家日本电子和娱乐巨头因游戏业务疲软下调了全年利润预期。该公司还公布第一季度营业利润高于市场普遍预期,但杰富瑞表示,此为一次性收益提振,这是一个“质量较差”的业绩报告。索尼在东京上市的股票今年迄今下跌了23%,东证电器指数则下跌了18%。
2021年三季度时,詹姆斯·安德森曾认为,腾讯7300亿美元(约人民币5万亿)的市值仅仅反应了其游戏产业的利润,微信与其它资产相当于白送。SMIT预期,下一个五年,腾讯的游戏收入将从200亿美元上升到500亿美元,利润率仍将保持在40%不变。
在微软第四财季业绩低于分析师预期后,微软股价在盘后交易中走低,不过全年业绩指引逆转了投资者对该股的情绪。这家软体巨头公布了两年来最慢的盈利增长,受到其云业务急剧放缓、视频游戏销售下滑以及美元走强的影响。
销售额、利润按年增速分别放缓至12%、3%,公司将此归结于强美元的摊薄效应以及中国早前的封控停产。其中,首当其冲受创的是在大流行期间井喷的视频游戏业务,XBOX硬件及内容/服务收入分别按年下跌11%及6%;此外,在全球排第二把交椅的云计算业务同放缓,AZURE营收按年增长40%(预期:43%)。

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