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【互联网监管】内地限制未成年人仅可周末、假期每日玩网络游戏1小时腾讯:严格遵守(第二版) - 香港经济日报- 即时新闻频道- 即市财经- 股市 @ 2021-08-31T04: 返回 新闻热点
关键词:小时 未成年人 游戏 中国
概念:网路游戏周末只能 , 未成年人沉迷网络游戏
内地再推出新措施以防止未成年人沉迷网络游戏。新华社今日(30日)报道指,近日国家新闻出版署下发通知,要求限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚上8时至9时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
通知要求,严格限制向未成年人提供网路游戏服务的时间,所有网路游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网路游戏服务;严格落实网路游戏用户帐号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网路游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网路游戏企业,依法依规严肃处理。
据内地媒体报道,中国国家新闻出版署下发“关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网路游戏的通知”,针对未成年人过度使用甚至沉迷网路游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网路游戏,切实保护未成年人身心健康。
据新华社报导,国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沈迷网络游戏的通知》,最新的规则将只允许游戏平台在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。与2019年出台的多数时候不超每天1.5小时的规定相比,有大幅收紧。
记者注意到,根据8月30日公司发布的半年报显示,今年以来,公司积极推进网络游戏适龄提示工作,目前公司旗下全部游戏官方渠道已完成上线。公司还在游戏研发、出版、运营的全流程打造了未成年人网络游戏防沉迷系统,严格限制未成年人游戏时段、时长和消费。此外,公司针对不满14周岁的未成年人及其监护人的使用特点,在公司用户《隐私政策》中加入了儿童适用的部分,并积极参与由中国音像与数字出版协会牵头制定的《网络游戏适龄提示》《家长监护平台规范》《网络游戏术语》等游戏行业团体标准。
答:每一代青少年都会有自己的游戏,网络游戏互动性、沉浸性、仿真性强,操作便捷,天然具有更强吸引力。未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏、甚至产生依赖,因此一直是网络游戏管理和防沉迷工作的重点。2019年国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。对此不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,此次通知对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定,更好地引导未成年人积极参与体育锻炼、社会实践以及各种丰富多彩、健康有益的文娱休闲活动。同时,这项规定也体现了今年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》关于网络游戏服务提供者应当针对未成年人设置相应的时间管理有关要求,并在“网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务”基础上,顺应群众呼声,作出了更严格细致的规定。此外,之所以留有少量时间向未成年人开放,主要是部分老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,特别是一些运动类游戏以及编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。另外,此次通知仅针对网络游戏作出规定,对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行把握。
腾讯于本月 8 日发表的中期业积表中指,自今年 8 月起进一步加强在中国对未成年人的保护措施,从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日 1 小时,于法定节假日降至每日 2 小时,相对于监管要求的 1.5 小时及 3 小时;未满 12 周岁的玩家禁止在游戏内消费。
中国官方30日进一步紧缩未成年人上网打游戏时间,明定网游企业只能在周五、周六、周日和法定节假日每晚8时至9时向未成年人提供1小时服务。图为7月28日,中国最热门网游“王者荣耀”在成都举行世界杯小组赛。(中新社提供)
《通知》要求,所有网路游戏企业仅能在每周五、周六日和国定假日的每天晚上 8-9 点向未成年人提供 1 小时服务,并严格落实网路游戏帐号的实名制和登入要求,不得以任何形式向未以实名注册和登入的用户提供游戏服务。
在2021年二季度财报中,腾讯首次披露了未成年人游戏流水占比,16岁以下未成年人对腾讯在中国网路游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人占比0.3%。在营收方面,腾讯游戏营收同比增长12%至430亿元,仍然是腾讯增值服务的最大来源,增值服务也仍然是腾讯最大的现金牛。
据悉,中国有62.5%未成年网友经常在网路上玩游戏,更有13.2%未成年手机游戏用户在周间每日玩手游超过两小时。而近期腾讯对此屡屡搬出了针对未成年玩家的游戏限制,该公司从旗下最受未成年玩家欢迎的手游《王者荣耀》试验该最新的防沉迷举措“双减、双打、三提倡。”在减少未成年人的游戏时间以及禁止未满12岁玩家于游戏中进行消费的同时打击未成年玩家冒用成年人身分以及游戏内的作弊行为。
中国近日大刀阔斧对补教业、演艺圈、游戏业进行改革。在补教业方面推行“双减”(减少作业和校外培训负担)政策,严禁学科类培训机构上市融资或资本化运作;在演艺圈方面,取消明星排行、推行“饭圈(粉丝文化)清朗行动”等相关措施;在游戏业方面,则是严禁未成年人只能在周五、周六、周日和法定假日上网玩1小时。对此,中国民运人士王丹感叹狼来了,直呼“这,就是一场文化大革命”。

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