分享此页

上市公司资料 - 心动有限公司 , 02400.HK

请输入股票编号或公司名称     搜寻  
 
 概览   资料   数据   财务比率   损益   现金流   资产负债   盈利   派息 

心动有限公司, 02400.HK - 公司概览
集团主席 黄一孟
发行股本(股) 454,000,000
面值币种 美元
股票面值 1.0E-4
行业分类 电子商贸及互联网服务
公司业务 集团于中国及海外开发及运营优质游戏。集团亦运营TapTap(一家中国领先的游戏社区及平台)。 全年业绩: 截至2019年12月31日止年度,集团总收入2,838.097百万元,收入同比增长33.14%。 集团的毛利同比增长59.5%至截至2019年12月31日止年度的人民币1,771.8百万元。集团的毛利率由截至2018年同期的58.9%增至截至2019年12月31日止年度的62.4%。 集团的年内利润同比增加45.6%至截至2019年12月31日止年度的人民币513.4百万元。经调整年内利润同比增加61.1%至截至2019年12月31日止年度的人民币572.0百万元。 公司权益持有人应占年内利润同比增加21.6%至截至2019年12月31日止年度的人民币346.6百万元。公司权益持有人应占经调整利润同比增加41.0%至截至2019年12月31日止年度的人民币405.2百万元。 业务回顾 游戏 集团拥有一个横跨不同类型的多元化游戏组合。截至2019年12月31日,集团的游戏组合由38款网络游戏及11款付费游戏组成。 集团的网络游戏 集团专注于开发、发行及运营网络游戏。集团的网络游戏包括手机游戏及网页游戏。自2012年以来,集团开始将业务重点转移至手机游戏。于2019年,网络游戏运营收入的96.6%来自手机游戏。作为进入海外市场之中国游戏开发商及运营商的先行者之一,集团致力于向不同国家及地区的更多人推荐优质游戏。于2019年,集团推出11款新的网络游戏,例如,于韩国及欧洲推出《明日之后》(Life After)、于韩国推出《梦幻模拟战》(Langrisser)及于中国及超过50个海外国家及地区推出《不休的乌拉拉》(Ulala)。于2019年,集团亦将现有游戏推广至更多国家及地区,例如,分别于2019年1月在北美、南美及大洋洲、于2019年6月在日本及于2019年10月在欧洲成功推出《仙境传说》(Ragnarok M)。就收入贡献而言,《仙境传说》(Ragnarok M)、《不休的乌拉拉》(Ulala)、《梦幻模拟战》(Langrisser)、《少女前线》(Girls’ Front line)及《横扫千军》(Heng Sao Qian Jun)为集团2019年的前五大游戏。 集团已投资并将继续于内部开发能力方面投入大量资源。于2019年,集团的游戏《仙境传说M》于全球取得巨大成功,该游戏乃由GRAVITYCO.,Ltd.、上海骏梦网络科技有限公司与集团共同开发。其证明集团强大的研发能力。截至2019年12月31日,集团拥有七个游戏开发工作室,并由一个由620名员工组成的游戏开发团队所支持,其占集团员工总数的50.2%。于2019年,集团投放更多研发资源于研究及开发新游戏及技术以及已推出游戏的持续开发、优化及版本更新。截至2019年12月31日,集团有八个网络游戏项目处于开发阶段。集团相信该等新游戏项目对于集团未来的成功至关重要。 集团的付费游戏 集团的付费游戏通常采纳付费即玩模式,即游戏玩家需支付购买相关游戏的初始费用。集团认为,付费游戏进一步丰富集团的游戏组合并提升集团于核心游戏玩家中的品牌认可度。集团的付费游戏(如《艾希》(ICEY)及《喵斯快跑》(Muse Dash))支持多种设备,包括但不限于移动设备、电脑及Switch,并享有国际性的知名度及奖项。截至2019年12月31日,集团已于全球所有平台出售逾3.0百万份《艾希》(ICEY)及逾1.4百万份《喵斯快跑》(Muse Dash)。 TapTap TapTap是中国领先的游戏社区及平台。「TapTap」移动应用程序可用于i OS系统及安卓系统,后者为TapTap用户流量的主要入口。游戏玩家亦可在电脑上访问www.taptap.com。 游戏玩家及活动 TapTap向游戏玩家提供丰富多样的手机游戏资源库,比如游戏信息、游戏推荐及可下载的游戏。其亦向游戏玩家提供各种社交及社区功能,比如游戏评测及评分以及社区论坛。截至2019年12月31日止年度,TapTap移动应用程序的平均月活跃用户为17.9百万,同比增加19.6%。 游戏玩家自TapTap搜索并下载游戏。截至2019年12月31日止年度,TapTap上的游戏已获下载352.0百万次,同比增加36.8%。 游戏玩家可于TapTap上发布游戏评论及评分,并于TapTap论坛分享其游戏体验。游戏评论及论坛帖子的数目分别由截至2018年12月31日的7.3百万条及3.0百万条增加至截至2019年12月31日的11.6百万条及6.5百万条。 为加强与线上及线下游戏玩家之间的联系,集团于2019年4月在上海举办首届TapTap嘉年华。 业务展望: 集团相信,集团的游戏与TapTap之间的强大协同效应不仅为集团带来独特优势,并成为集团长期成功的关键。集团多元化的游戏组合已吸引TapTap不断增长的用户层,该等用户热衷于讨论游戏及分享游戏体验,而TapTap的游戏社区使集团能够更好地了解及满足玩家对高品质游戏的需求,并有效地顺应市场趋势。 于2020年,集团的策略重点乃增强集团的游戏开发能力,进一步丰富集团的游戏组合并提升活跃用户基础及TapTap参与度。

资料来源于上市公司财务报表

流动版 | 完全版
论坛守则 | 关于我们 | 联系方式 | 服务条款 | 私隐条款 | 免责声明 | 网页指南
版权所有 不得转载 (C) 2024Suntek Computer Systems Limited.
免责声明 : 88iv设立此一网站,旨在以最快捷的方式为公众人士提供清楚准确的最新资料,但在整理资料及编写程式时或会有无心之失。故88iv特此声明,此一网站所载的资料如有任何不确之处、遗漏或误植错字,并引致任何直接或间接的损失或亏损,88iv概不负责,亦不会作出任何赔偿(不论根据侵权法、合约或其他规定亦然)。此外,88iv并不保证本网站所载的资料乃属正确无误及完整无缺,亦不担保可以及时将资料上网及内容适合有关用途。