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大行下調騰訊全年收入預測 料股價短期受壓|財經|商業電台 881903 @ 2023-08-18T16: Back Hot News
Keyword:騰訊
Concept:騰訊廣告收入
騰訊 (0700)收市後公布次季業績,收入1,492億元(人民幣,下同),按年增長11%,不及市場預期的1,520.21億元。經調整純利約375.48億元,按年增33%,勝預期的369.82億元。純利261.71億元,按年增長41%,遜預期323.33億元,每股盈利2.761元。騰訊收報328.8元,跌1.143%。
股王騰訊控股(700)昨交出好壞參半的季績!集團公布6月底止第二季收入1492.08億元(人民幣,下同),按年升11.3%,惟按季倒退0.5%,遜市場預期;惟經調整純利則按年升33%,至375.48億元,則勝預期。同時,集團今年首季報捷的游戲收入陷停滯,上季錄445億元,按年多4.7%,按季則退倒7.9%;相反網絡廣告收入錄250億元,為紀錄新高,按年多34%。
騰訊上季內地游戲收入318億元,遜預期的335.12億元;海外游戲收入127億元,按年增19%,遜預期的132.63億元。
【明報專訊】騰訊(0700)第二季經調整純利勝市場預期,不過收入較預期弱,大行意見亦有分歧。雖然大多上調集團目標價,不過美銀就下調今年全年收入預測及目標價,高盛則稱業績大致合乎預期,廣告收入增長強勁有助抵消本土市場游戲較預期弱的影響。騰訊昨低開2.5%後反覆向上,收市報332.8元,升1.2%,成交94.86億元。
沽空 $6.13億; 比率 22.743% 昨日(16日)收市後公布今年中期業績,今早股價先跌後回升,盤中曾低見320.6元一度下滑2.5%,最新報334.2元回升1.6%。瑞信表示騰訊第二季收入按年升11%符預期,經調整營運溢利高於市場預期9%,主要是毛利率較高所動,但或基於競爭下調對騰訊游戲收入表現預期,下調對騰訊目標價由455元降至442元,維持「跑贏大市」評級。該行認為騰訊股價相對同業有溢價,基於盈利能力在波動宏觀環境下提供可見度,游戲業務已屬「現金牛」,且有視頻號及小游戲等新產品提供上望空間,且在其低變現資產中強化營運。
【騰訊業績】騰訊管理層:年內利潤增速料快過收入 宏觀消費復蘇速度或未如市場預期
騰訊游戲欠缺爆款手游力撐,業績報告指,近兩年發布的三款新游戲於本季手機游戲按時長名列前十,長青游戲亦展現活力,如《火影忍者手游》和《DNF》。最近在中國推出了《無畏契約》和《命運方舟》兩款大型個人電腦游戲。
不過本土游戲收入情況值得關注。根據中國音像與數字出版協會之數據,內地游戲第二季度收入為768億元人民幣,按年增加12.4%,移動游戲收入更增加15.9%。而騰訊第二季本土游戲收入為318億元人民幣,按年僅持平,較第一季則大跌9.4%。數字反映騰訊在游戲業務表現上明顯跑輸大市。集團在業績報告中亦有解釋主要是期內「發布較少商業化內容……這是一個暫時的現象」;在分析員電話會議上,總裁劉熾平亦透露第三季將恢復商業內容發布。另外小游戲(MINI GAMES)已是內地最大悠閒游戲平台。相信第三季本土游戲增速有望反彈。
上日有兩只科網股派發業績,當中包括騰訊(00700),郭認為其業績大致符合預期,雖然游戲業務於上一季度增長放緩,但市場料隨著更多游戲版號推出,下半年或會有所改善;在視頻號的推動下,廣告業務收益亦有不錯表現。近期騰訊股價跟隨市況有所回落,郭在考慮到騰訊估值水平及接下來業務表現,料大幅調整空間有限,能穩守300元關,亦建議趁近日回調時可逐步吸納。
該行指,集團上季業績符預期,廣告收入按年增長逾34%,有助抵銷內地游戲收入遜預期的表現,並指經調整經營利潤率按年擴張,並回復至2018年首季水平。
焦點股騰訊(00700)於周三收市後公布業績,其次季游戲收入增長少於預期,但整體經調整純利勝預期,騰訊管理層亦指出消費復蘇速度或未如市場預料般快。騰訊業績好壞參半,輪場資金流方面可見較多投資者部署騰訊的相關淡倉產品,反映市場對於騰訊業績偏向看淡騰訊的後市表現。騰訊今低開約2.5%後開始倒升,最終升1.2%,收報332.8元。如投資者看淡騰訊,可留意騰訊熊證(50775),收回價360元,行使價362.8元,24年4月到期,有效槓桿約13倍。如投資者看好騰訊,可留意騰訊牛證(65526),收回價310元,行使價307.2元,23年11月到期,有效槓桿約11倍。
黯淡的業績讓外界對這個中國科技公司期待已久的復蘇產生懷疑,從騰訊到阿里巴巴 (BABA-US)(9988-HK) 在該產業的領頭羊在去年的營運幾乎沒有成長,其中騰訊是經濟和產業的風向球,該公司業務組和涵蓋游戲、社群媒體和金融,在今年初實現兩位數的營收成長。
騰訊 (00700)新近公布2023年第二季業績,非國際財務報告准則(NON-IFRS)權益持有人應占盈利按年升33%至375.5億元(人民幣.下同),勝市場預期的增29%。不過三大分部業務收入中,兩個增長遜市場預期,這份「未夠好」的業績,能否助騰訊在持續疲弱的市況中扭轉跌勢,有待觀察。
騰訊16日股價跌1.14%報328.8港幣,成交值54.24億港幣,騰訊盤後公布第二季業績。收入規模大致遜於此前市場的預期。
《藍籌業績》騰訊(00700.HK)上半年非國際財務報告准則淨利潤按年升31%至700.86億人幣 近預期上限
摩通認為,騰訊次季業績似乎引發投資者憂慮,尤其是收入占比41%的國內增值服務,包括SNS及游戲放緩。雖然收入轉移至高利潤業務,如游戲直播及視頻號廣告,令利潤結構改善,惟以上述收入占比估計,可能引致盈利預測下調,以及短期股價反應負面。
在本土市場,騰訊上季游戲收入318億元,按年持平,主因幾款大型游戲減少發布商業化內容。集團預期,增長停滯屬暫時現象,相信本土游戲收入在第三季將重新錄按年增長。
從騰訊二季報來看,公司營收表現雖不及市場預期,但淨利潤已重回增長軌道。不過,「超預期」的業績下正暗潮湧動,其王牌業務游戲正面臨網易、米哈游等競對的蠶食。展望未來,游戲和廣告構成的基本盤已然提供不了足夠的動能,騰訊的迫切需要新的增長點給資本市場想象空間。
騰訊昨晚公布季績,營收增長11%,低於市場預期,各主要業務除了網絡廣告上升34%,較市場預期為佳外,其他業務表現多遜預期。其中游戲業務收入增長4.8%,比首季度逾10%增速大為放緩【圖2】,期內本土游戲業務收入持平,國際業務升19%,表現均差過市場估計,騰訊稱原因是發布較少高度商業化的內容,預期第三季本土市場將恢復增長。
今年在群里一直在討論騰訊,主要是對騰訊今年的業績信心很足。信心來源於相對其他別的企業業績增長空間和頂住壓力的空間大。騰訊Q2業績符合我的預期,今年我是毫不擔心騰訊業績,尤其Q3後騰訊國內游戲版號釋放後大作扎堆。不過為了嚴謹,宏觀碰到極大的系統性問題時,騰訊也難以獨善其身,但相對抵抗力會不錯。
港股持續尋底,資金炒股唔炒市,上榜慨騰訊今日收市後會出業績,集團游戲業務方面有好消息,《王者榮耀》再蟬聯全球游戲收入榜首位,而市場對騰訊慨業績預測唔差,系咪應該依家做部署?

 

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