上市公司資料 - CMON Limited , 08278.HK

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CMON Limited, 08278.HK - 公司概覽
集團主席 黃成安
發行股本(股) 1,806,000,000
面值幣種 港元
股票面值 5.0E-5
行業分類 電子商貿及互聯網服務
公司業務 集團主要從事設計、開發及銷售棋盤遊戲、袖珍模型及其他消閒產品。集團於新加坡及美國經營。 全年業績: 收益自截至二零一七年十二月三十一日止年度約29.8百萬美元減少約5.4%至截至二零一八年十二月三十一日止年度約28.2百萬美元。 有關建議轉板上市的專業服務費約為0.9百萬美元。計入有關開支,公司權益持有人應佔年度溢利及全面收益總額自截至二零一七年十二月三十一日止年度約3.5百萬美元減少約42.9%至截至二零一八年十二月三十一日止年度約2.0百萬美元。 業務回顧 集團為一家休閒遊戲發行商,主要專長開發及發佈桌遊(包括棋盤遊戲及模型戰棋)。集團亦自二零一五年起開始開發及推出手機遊戲。於二零一八年,集團推出首款電腦遊戲。 集團發佈自家遊戲及特許遊戲。集團亦分銷第三方桌遊。集團主要通過Kickstarter及批發商銷售桌遊。集團亦透過自有網店及遊戲展直接銷售予終端用戶。 於二零一八年十二月三十一日,集團已推出共83款遊戲,當中包括78款棋盤遊戲、三款模型戰棋、一款手機遊戲及一款電腦遊戲。於截至二零一八年十二月三十一日止年度,Kickstarter推出的五款棋盤遊戲(即《Arcadia Quest: Riders 》、《Cthulhu: Death May Die 》、《HATE 》、《Zombicide: Invader》及《Starcadia Quest 》);及其中一款模型戰棋(即《A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game》)已付運。 業務展望: 集團的策略是藉產品多元化及渠道多元化促成長期增長。集團的策略繼續有三方面 — 重新集中市場推廣工作於終端用戶及玩家、進軍亞洲(特別是中國)尚未開發市場,以及進一步提升遊戲設計、特許及知識產權(「知識產權」)創投能力。自公司於二零一六年十二月二日上市以來,集團已成功招聘多名獲獎創作人員。以上策略與集團不斷擴展銷售及市場推廣能力、接觸更多玩家,並同時發行更多高品質的桌遊及手機遊戲的目標一致。 集團銳意成為休閒遊戲行業領先的優質遊戲開發者及發行商,對桌遊行業的增長及發展樂觀。於截至二零一八年十二月三十一日止年度,集團推出七款Kickstarter遊戲《Arcadia Quest: Riders 》、《Blood Rage Digital 》、《Cthulhu: Death May Die 》、《HATE 》、《Project: ELITE 》、《Starcadia Quest 》及《Zombicide: Invader》,並分別籌集約0.3百萬美元、0.8百萬美元、2.4百萬美元、1.5百萬美元、0.6百萬美元、0.9百萬美元及3.4百萬美元。集團亦於二零一九年一月推出Kickstarter遊戲《Munchkin Dungeon》,並籌集約0.7百萬美元。集團將繼續推出吸引及挽留眾多玩家的遊戲,從而提升收益基礎及保持競爭地位。此外,集團將不斷努力擴大地域覆蓋,旨在增加市場份額及獲得更多曝光率。為擴大集團在中國的版圖,集團已經於中國成立一間全資附屬公司,並已自二零一八年十月起投入營運。 於二零一八年七月六日,集團根據聯交所證券上市規則第9A章及附錄二十八,就建議轉板上市向聯交所提交正式申請。董事相信,建議轉板上市將可進一步加強集團的形象、品牌及產品關注,繼而將促成集團實現上述目標。另外,主板上市地位將有助集團探索與更具規模及知名度目標的未來合作機會的可能性,有利於集團的長期業務增長。除業務相關裨益外,建議轉板上市亦可能藉改善股份的買賣流通性、加強公司現有股東(「股東」)的信心及提升潛在投資者(尤其是機構投資者)的認受性,有助加強集團的股東基礎及價值。因此,董事認為股份在主板上市將有利於集團的未來增長及業務發展,並符合公司及其股東的整體利益。然而,於本公告日期,由於申請程序自於二零一八年七月六日呈交起已歷時超過六個月,故申請已告自動失效。集團擬根據聯交所就重續申請頒佈的規則及指引作出重新呈交。公司將會在適當時作出進一步公告,以知會股東有關建議轉板上市的進度。

資料來源於上市公司財務報表

 

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