指尖悅動控股有限公司, 06860.HK - 公司概覽 |
集團主席 |
劉傑 |
發行股本(股) |
1,931,000,000 |
面值幣種 |
美元 |
股票面值 |
5.0E-6 |
行業分類 |
電子商貿及互聯網服務 |
公司業務 |
集團是中國領先的手機遊戲發行商,亦是中國SLG遊戲發行行業的先驅。 全年業績: 報告期間內,集團收益約為人民幣1,051.1百萬元,較去年同期輕微下降約3.2%或人民幣34.8百萬元。 報告期間內,集團擁有人應佔溢利為人民幣38.7百萬元,較去年同期的人民幣155.6百萬元下降75.1%。 業務回顧 作為中國領先的手機遊戲發行商以及中國SLG遊戲發行行業的先驅,集團在延長遊戲生命週期和提升整體轉換率方面具有卓越的能力,使集團在行業中脫穎而出,繼續取得玩家的青睞和鼎力支持。 於報告期間,集團的收益約為人民幣1,051.1百萬元,較去年同期輕微下降約3.2%。中國遊戲市場及監管環境變動,導致網絡遊戲發行暫停審批長達九個月。部分原計劃於報告期間內推出的儲備遊戲由於遊戲測試結果表現欠佳及網絡遊戲發行審批受限而無法推出。長時間的網絡遊戲發行審批暫停對尚未恢復的遊戲行業的增長動力產生負面影響,若干已推出遊戲於報告期間所貢獻的收益較先前的預期為低。因應市場的狀況,集團對新遊戲發行計劃作出了策略性的調整和部署,對計劃在二零一九年推出的新遊戲進行綜合測試,並根據玩家不斷變化的偏好,對產品進行技術、玩法、角色和設計等多個方面進行深度優化,以期遊戲於正式上線後能取得亮麗表現。另外,集團於二零一九年已按業務計劃推出了數款新遊戲,這些新遊戲目前仍處於推廣期和建設玩家基礎的孕育期,預計其增長動力和對公司的業績貢獻將在二零二零年陸續釋放。隨著相關遊戲發行審批恢復,自二零一九年至本年報日期已獲得八個帶版號的新遊戲,為公司後續發行新遊戲、持續開創新的收益來源,積聚了充足動力。 於報告期間,股東應佔溢利約為人民幣38.7百萬元,而去年同期為人民幣155.6百萬元。溢利下跌乃主要由於1)因外部競爭環境日益激烈,公司於報告期間內進一步加大力度進行手機遊戲的廣告及推廣活動,導致銷售及營銷開支上升,而有關的廣告及推廣活動的單位成本亦上升;另外,由於廣告及推廣活動對收益影響存在滯後效應,增加投入之銷售及營銷開支的效果預期將在未來較長一段時間內方會體現;2)部分原計劃於報告期間內推出的儲備遊戲由於遊戲測試結果表現欠佳及因中國遊戲市場及監管環境變化以致網絡遊戲發行審批受限而無法推出,致使須撇減該等無法推出的儲備遊戲的預付許可費;及3)若干已推出遊戲於報告期間所貢獻的收益較預期為低。 在遊戲變現水平方面,持續體現集團的優勢和敏銳的能力。儘管國內網絡遊戲發行審批長時間受限,導致遊戲市場波動,於報告期間公司每名每月付費用戶的平均收益(「ARPPU」)為人民幣443元,維持穩定,而去年同期為人民幣437元。截至二零一九年十二月三十一日,累計註冊用戶總數較去年同期增長12.0%,達到167.7百萬名。龐大的用戶基礎有利於集團透過強大的數據分析能力,更好地了解玩家偏好和市場變化,以推出更受市場歡迎的新遊戲,並且能以更具成本效益的策略進行有針對性的營銷。 二零一九年,受網絡遊戲發行審批受限的滯後效應所影響,中國遊戲市場呈現波動。儘管宏觀形勢極具挑戰,但回顧過去十二個月,公司依然奮力迎戰,致力於業務的可持續發展,積極為未來的健康增長打下基礎。集團在堅持專注於SLG遊戲分部的同時,亦拓寬遊戲品類。得益於SLG遊戲長生命週期的內在優勢、公司強大的營運能力及高級管理層的豐富行業經驗,於整個報告期間,公司依然取得理想成績。專注SLG分部同時拓寬遊戲品類的發展策略已見成效, SLG遊戲「我的使命」及角色扮演遊戲「星辰奇緣」上線分別超過37個月及50個月仍廣受玩家歡迎,報告期間內單月流水賬額最高分別為人民幣36百萬元及人民幣32百萬元。成長期遊戲持續發力保持上升動力,成熟期遊戲雖然呈現自然回落,但依然保持穩定流水。有四款遊戲產生人民幣12百萬元或以上的平均每月總流水賬額。集團不斷推出新版本,加上反覆運算和注入新玩法和新元素,令遊戲生命週期持續表現旺盛,在較長期間繼續為集團產生穩定的收益。 業務展望: 踏入二零二零年,新型冠狀病毒肺炎疫情(「新冠疫情」)在全球各地多個城市迅速爆發,已使全球經濟面臨一次重大的考驗,對各行各業造成短期衝擊。集團迅速採取應對措施,作出全面安排並與地區辦事處、附屬公司及合營企業合作,站在疫情防控第一線。集團將繼續關注情況,評估其對集團業務營運的影響並作出積極反應。截至本年報日期,評估仍在進行中,在此階段無法合理估計對集團的相關財務影響。這些影響將會反映在集團的二零二零年中期和年度財務報表中。 二零二零年是中國遊戲行業充滿挑戰與機遇的一年。中國工業和信息化部於二零一九年六月正式向中國主要電信營運商發放5G商用牌照,標誌著中國於二零一九年正式進入5G商用發展元年。5G網絡的超高速度和低延遲性的特點,可以為玩家帶來更極致的遊戲體驗。此外,5G處理更多同步連接的能力,可以帶來更強大的多人遊戲玩法。另一方面,智能手機屏幕幀數可達到超順暢的每秒60幀,而5G網絡以更高的頻寬和速度來加快傳輸,當5G普及化後,下一代智能手機有了全3D和高性能引擎加強遊戲體驗,手機遊戲將會有全新面貌,但亦可以預期,市場競爭也將愈趨激烈。 另一方面,依靠使用者增量紅利的增長模式將難以持續,企業需要在競爭日益激烈的市場中,打造具備文化和產業雙重價值的產品,尋找新的增長模式。龐大的手遊用戶也意味著中國手遊市場有著雄厚的用戶基礎,其中亦蘊藏著有待挖掘的玩家需求和市場潛力。 此外,如何獲取更多的用戶注意力也是手遊廠商面臨的挑戰。短視頻和其他新娛樂方式的出現,擠佔了人們先前花在手遊上的時間。使用者行為模式的轉變,對遊戲行業和開發商都帶來更大的挑戰。 中國遊戲行業將在目前網絡遊戲發行政策及對已發行遊戲日益嚴格的版號審查的約束下越來越規範化,尤其是審批受限驅使遊戲開發和營運商需要加大創新力度,以及推出更多精品化作品。二零一八年底,國家廣播電視總局宣佈重新開放遊戲發行審批,首批遊戲過審極大地提振了遊戲行業的士氣。然而,受到政策滯後效應的影響,遊戲行業仍需在一段時間內重整策略與部署,方可在未來內持續釋放增長動力。 堅持做長生命週期的產品,用長線流量持續營運的理念,不斷注入新玩法以延長產品生命週期,既是集團的初衷,也是集團的優勢和發展戰略。縱使市場環境複雜多變,集團始終堅持以一流的技術做好產品,對遊戲進行全方位的優化,延長集團遊戲的生命週期,不斷豐富和提升玩家體驗,藉此提高變現能力,持續為公司產生穩定的收益。 集團正在就計劃於二零二零年推出的新遊戲進行綜合測試以及優化產品投放策略和部署。多年來,集團積累了龐大的使用者資料。集團將繼續透過大數據分析能力,利用集團的專有多維資料分析引擎以多種方式整理及組織資料,以便進行特設及實時線上分析。此外,從玩家年齡層、玩法偏好、遊戲時長、達到等級、遊戲內購買金額及用戶流失率等多個維度,對遊戲策略、角色設定、場景設計、技術深度等參數進行優化,提升交叉宣傳成效,以期遊戲於正式上線後能在市場上獲得亮麗表現。 展望未來,集團將繼續擴充現有遊戲組合,在專注於SLG分部的同時,拓寬遊戲品類,始終貫徹落實「遊戲精品化」的理念,致力打造出高品質的精品遊戲。與此同時,集團將不斷優化遊戲內容,增強玩家體驗,提高玩家黏性和忠誠度,並積極優化產品投放策略。此外,集團將對研發及營運團隊持續投放充足資源,精心部署海外市場,繼續在全球廣納精英,拓展海外玩家基礎,捕捉市場的巨大機遇。集團亦將繼續尋求能夠產生協同效應的併購機會,以加快業務增長及突破,進一步鞏固集團在手機遊戲領域的領導地位。 |
資料來源於上市公司財務報表
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