家鄉互動科技有限公司, 03798.HK - 公司概覽 |
集團主席 |
吳承澤 |
發行股本(股) |
1,256,000,000 |
面值幣種 |
美元 |
股票面值 |
5.0E-6 |
行業分類 |
電子商貿及互聯網服務 |
公司業務 |
集團主要從事在中國開發、發行及運營手機遊戲。 全年業績: 截至二零一九年十二月三十一日止年度,集團的收益約為人民幣565.0百萬元,較二零一八年的約人民幣439.5百萬元增加28.5%。 集團的毛利由截至二零一八年十二月三十一日止年度的約人民幣336.2百萬元增加31.5%至二零一九年的約人民幣442.3百萬元。毛利率由截至二零一八年十二月三十一日止年度的76.5%增至二零一九年的78.3%。 集團除所得稅前溢利由截至二零一八年十二月三十一日止年度約人民幣253.1百萬元減少約2.6%至二零一九年約人民幣246.7百萬元。 集團的年內溢利及全面收入總額由截至二零一八年十二月三十一日止年度約人民幣216.5百萬元減少約4.5%至截至二零一九年約人民幣206.8百萬元。截至二零一八年及二零一九年十二月三十一日止年度,集團的利潤率分別為49.3%及36.6%。 業務回顧 集團是中國領先的本地化移動棋牌遊戲開發商及運營商,特別擅長本地化麻將及撲克遊戲。集團亦開發及運營休閒遊戲。憑藉其龐大的玩家基礎,集團於二零一八年八月初開始分銷第三方手機遊戲。鑒於手機遊戲社交功能需求與日俱增,集團於二零一七年為部分麻將及撲克遊戲產品推出私人遊戲房間功能。於二零一八年,集團在小程序中加入若干遊戲內廣告欄位,與該等小程序平台運營商(主要是微信)分享收入,該等收入通常按用戶點擊量計量。 集團大多數遊戲(包括最受歡迎的麻將類遊戲及鬥地主類遊戲)均是經典遊戲的再創造。集團已開發不同的麻將及撲克玩法變種,以當地的區域遊戲規則、計分規則及俚語為特色,迎合不同地方玩家的各種傳統及偏好。二零一九年,集團成功擴大遊戲產品在中國的地域覆蓋範圍。集團目前提供的本地化麻將玩法變種,至少覆蓋中國26個省及直轄市的部分縣城。在二零一九年,集團推出了38款新麻將玩法變種及14款新撲克玩法變種。 財務表現方面,集團於二零一九年繼續穩健發展,截至二零一九年十二月三十一日止年度的收益及毛利約為人民幣565.0百萬元及人民幣442.3百萬元,分別較去年增加約28.5%及31.5%,主要原因為廣告收益增加、遊戲組合日益豐富以及分銷第三方手機遊戲。於二零一九年,集團確認廣告收益約人民幣61.8百萬元,而用戶點擊廣告可以獲得免費的私人遊戲房卡及虛擬代幣作獎勵,以促進廣告收益。上述促銷活動導致私人遊戲房卡收益較二零一八年同期下跌8%。集團截至二零一九年十二月三十一日止年度的經調整純利(不包括以股份為基礎的支付開支約人民幣82.2百萬元及上市開支人民幣17.8百萬元)約為人民幣306.8百萬元,較二零一八年十二月三十一日止年度的約人民幣232.2百萬元增加約32.1%。 業務發展方面,集團不斷擴大遊戲組合、加強營銷能力和技術基礎設施,以擴大客戶基礎、提高玩家黏性和促進在遊戲中進行購買。於二零一九年十二月三十一日,集團累計註冊玩家達到163,403,629人,較二零一八年十二月三十一日增加68.3%。二零一九年十二月三十一日,集團的DAUs增至5,644,751人,較二零一八年十二月三十一日增加8.4%。截至二零一九年十二月三十一日止年度,集團的付費玩家達到4,142,772人,較截至二零一八年十二月三十一日止年度增加28.4%。 此外,公司於二零一九年七月四日(「上市日期」)在香港聯合交易所有限公司(「聯交所」)主板成功上市,是集團提升資本實力與企業管治水平以及增強競爭優勢的里程碑,為集團日後發展奠定堅實基礎。 業務展望: 於二零一九年十二月新型冠狀病毒爆發後,中華人民共和國(「中國」)政府實行多項措施以防止新型冠狀病毒擴散,包括實施旅遊限制。實行該等措施後,由於大眾更多時間留在家中,故此令集團於二零二零年首兩個月的DAUs、虛擬代幣及私人遊戲房卡銷售額大幅增加。由於線上社交平台的活躍玩家增加,故此公司亦受惠於以較低成本在該等社交平台推廣遊戲。儘管該等有關旅遊限制的措施嚴重影響集團的線下遊戲推廣活動,惟考慮到二零二零年首兩個月玩家人數大幅增加,公司相信其對業務的負面影響有限。公司相信,新型冠狀病毒對業務的影響短暫,並會密切監察疫情的進一步發展。 於二零二零年,集團將繼續實施以下策略,進一步鞏固在中國本地化棋牌遊戲行業的領先地位: 進一步提高集團的廣告收益。集團將繼續與其他平台運營商合作加入遊戲內廣告欄位。此外,集團計劃借助用戶流量在綜合遊戲平台投放廣告欄位。集團將利用數據分析能力繼續制定策略,包括分析向玩家投放廣告的頻率及時間,以提高廣告收益。 進一步開發及優化集團的遊戲組合,以提高玩家黏性。集團計劃通過利用已有品牌名稱及開發額外本地化區域玩法變種以擴大在中國的地域覆蓋範圍。集團的目標是將本地化玩法變種的覆蓋範圍擴大至全國,不包括台灣、西藏、青海、新疆、上海、廣州及深圳。此外,集團亦計劃推出更多休閒遊戲,以擴大整體遊戲組合,吸引不同興趣的玩家。 繼續加強研發及技術基礎設施。集團將加大技術投資,進一步增強遊戲開發實力及基礎設施,尤其以強化遊戲特色及提升玩家體驗為重,這將有助於挽留玩家並提高玩家黏性。集團將繼續開發遊戲產品的HTML5版本及其他潛在小程序,其將連接至各種支持HTML5的社交平台及網站 加強營銷能力及提升品牌形象。集團計劃投資推廣活動、在社交媒體平台、第三方網站、應用程序及電視上投放廣告以及贊助各項線上及線下遊戲比賽,以增加影響力及提高品牌知名度。 繼續尋找收購機會。二零一九年十月二十九日,公司訂立無法律約束力的共識備忘錄,表示有意收購一間公司的全部股權,該公司主要從事棋牌遊戲開發及運營(特別注重本地化麻將遊戲)及於中國北部多個省份銷售私人遊戲房卡業務。於本公告日期,公司正在對該公司進行盡職調查,尚未就可能收購事項訂立最終協議。公司會繼續對該潛在收購事項進行盡職調查和評估。詳情請參閱「管理層討論與分析—重大收購及主要投資的未來計劃」一段。在二零二零年,除上述潛在收購事項外,集團將繼續尋找與中小型手機遊戲開發商及運營商的潛在合作或收購機會,可增加本身遊戲相關的資源,提高開發及營運能力,豐富遊戲市場經驗。 |
資料來源於上市公司財務報表
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