樂遊科技控股有限公司, 01089.HK - 公司概覽 |
集團主席 |
許怡然 |
發行股本(股) |
3,085,000,000 |
面值幣種 |
港元 |
股票面值 |
0.1 |
行業分類 |
電子商貿及互聯網服務 |
公司業務 |
遊戲開發和發行業務是集團目前主要的收入來源。 全年業績: 二零一九年度集團業績較上年有一定的下滑。全年收入總額為214,200,000美元,同比減少5.9%。 毛利率由二零一八年的62.1%減少至二零一九年的56.8%,毛利水平同比下降19,700,000美元至121,800,000美元. 集團之除利息、稅項、折舊及攤銷前盈利為49,600,000美元(二零一八年:67,000,000美元),同比下降25.9%. 經扣除減值虧損及以權益結算之股份付款開支,經調整除利息、稅項、折舊及攤銷前盈利僅略減少2.4%至二零一九年的83,200,000美元。 業務回顧 遊戲開發及發行業務 遊戲開發和發行業務是集團目前主要的收入來源。截至二零一九年十二月三十一日止,該業務板塊涵蓋數款全球發行的免費網遊,以及一系列正在研發中的新產品。在業績方面,該業務板塊的收入和利潤主要來源於集團的旗艦產品《Warframe》。 《Warframe》 《Warframe》是一款科幻題材的多人合作模式第三人稱動作遊戲,採用免費遊戲的運營模式,目前同時在PC和家用遊戲機(包括PlayStation4、Xbox One和Switch)平台上運營。該遊戲由集團附屬公司Digital Extremes Ltd.(「Digital Extremes」)開發及發行。其初於二零一三年三月推出,截至報告期已運營超過六年。自首次推出以來,《Warframe》一直為全球最受歡迎的免費的遊戲,且每年創記錄。按玩家數目及遊戲時長計,《Warframe》一直穩居Steam平台全網排名前十,並獲得92%的玩家好評率;在PlayStation 4和Xbox One平台上,《Warframe》也是遊戲收入最高的免費遊戲之一。《Warframe》的持續成功源自於集團與別不同及強大的免費網遊設計能力和發行能力。集團能夠穩定高頻地提供全球、全平台同步的高質量內容更新,提供高效及時的客戶服務,建立起有凝聚力有激情的玩家小區,並注重通過在線線下的各類互動活動增進玩家與開發團隊的溝通交流。 報告期間,《Warframe》的收入同比下降12.2%,主要是受以下三個原因的影響。第一,有與《Warframe》類似題材和玩法的大製作AAA遊戲面世,且為知名遊戲工作室和發行公司出品,因此在競品強大的市場宣傳下,《Warframe》的曝光率受到了一定的影響。第二,隨著新一代主機將於二零二零年末上市,當代主機銷量出現一定程度的下滑,導致主機平台新玩家數量的減少。第三,由於《Warframe》里程碑式的更新資料片Empyrean之研發工作的規模龐大,更新頻率暫時受到影響,且於報告期間推出較少新遊戲內容。然而,公司認為,《Warframe》在競爭激烈的遊戲市場中展現出了很強的競爭優勢,其作為一款深受玩家喜愛的免費網遊的基本面沒有出現變化,上述因素均屬暫時性影響;同時,管理層積極應對上述問題,集團一方面增加遊戲更新的頻率,並進一步優化市場推廣的方式和方向,提升產品的曝光率;另一方面籌備將《Warframe》推向更多平台,如新一代主機及其他設備,以對沖當代主機新用戶數量下滑的風險。隨著這些暫時性問題的解決,集團有信心《Warframe》將進入新的發展階段。 二零一九年《Warframe》同樣延續了此前精品資料片的更新策略,繼成功推出Plains of Eidolon(二零一七年)和Fortuna(二零一八年)之後,集團推出了《Warframe》又一里程碑式的資料片Empyrean。Empyrean的推出只是《Warframe》世界中星際穿越旅程的一個開始,《Warframe》團隊仍需要更多的時間去進一步打磨這一創意,並豐富它的玩法。像新增開放世界玩法一樣,Empyrean將成為《Warframe》遊戲體驗中一個全新的核心元素,並為玩家和遊戲的未來開發上提供了更多的可能性。在勇奪二零一七年度和二零一八年度連續兩年Steam鉑金級最暢銷遊戲(年度總收入最高的12款遊戲)和最高同時在線遊戲(同時在線人數最高的6款遊戲)之後,《Warframe》再一次在Steam平台上摘得二零一九年度最佳遊戲的這兩個獎項,使《Warframe》成為唯一一款並非由Valve(Steam創辦者)開發的獲此殊榮的免費網遊。 Telltale Games 集團旗下的發行附屬公司Athlon Games作為發行合作夥伴參與了Telltale Games(於二零一八年停業的知名美國遊戲品牌)的重整,並獲得包括《蝙蝠俠》、《與狼同行》等若干遊戲的獨家發行權。隨著敘事類遊戲在二零一九年高調回歸到大家的視野中,集團很榮幸可以參與到這一很有意義的交易當中,並於二零一九年末向市場推出了《蝙蝠俠(暗影版)》,延續了這一IP產品的熱度。 《無盡世界》 《無盡世界》是一款由集團自研自發的休閒角色扮演遊戲,同樣採用免費遊戲的模式,並通過Steam進行發售。在幾乎沒有市場推廣的情況下,《無盡世界》收穫了近80%的玩家好評,在Steam暢銷榜上名列前茅,並入選了Steam二零一九年度最佳遊戲(最熱新品)。 新產品線 在持續更新及優化運營中遊戲的同時,集團同樣重視新產品的開發,通過開發原創IP產品或聯合全球知名的IP,打造新的遊戲產品。集團擁有一支在了解視頻遊戲社交性所帶來的玩樂因素和透過遊戲即服務進行遊戲變現的高水平遊戲設計團隊,充分吸收《Warframe》在歐美主流遊戲市場成功的設計思路和運營經驗,並結合集團在中國的多支具有強大研發實力的研發團隊,來推進旗下一系列新產品的研發工作。 報告期間,集團與亞馬遜遊戲工作室達成協議,聯合開發和發行基於《指環王》題材的免費大型多人在線網遊。結合熱門IP的龐大自帶流量、聯合全球互聯網巨頭作為戰略夥伴,及集團領先遊戲開發及發行實力,將大大提升新產品成為爆款遊戲的可能。除《指環王》外,截止二零一九年十二月三十一日,集團有《變形金剛》、《文明Online》及多款尚未公佈的產品的開發工作正在順利進行中,部分產品已進入開發後期階段,並擬於二零二零年上線測試。 職務作品及其他業務 報告期間,集團的職務作品業務板塊(即主要為Splash Damage)收入共計31,200,000美元,較二零一八年增加22.3%。在經歷了二零一八年末和二零一九年初的高級管理層變動後,工作室展現出更加務實的管理風格和更加出色的製作水準,在本年度中屢創佳作:Splash Damage為微軟遊戲工作室聯合開發的《Gears 5》在IGN.com獲得了9.0分的好評;工作室亦為微軟遊戲工作室的《The Master Chief Collection》推出的《Halo:Reach》同樣在IGN.com獲得了9.5分的高分。而由Splash Damage為微軟遊戲工作室開發的《Gears Tactics》預期於二零二零年四月二十八日上線。 在業績和口碑雙雙提升的同時,這一業務板塊還進一步推進了其商務工作。集團在報告期間獲取了多個新訂單,實現該業務的穩健收入增長。於二零一九年十二月三十一日,集團手頭有多個新業務交易,將為集團帶來穩定現金收入。 其他業務主要為出售遊戲周邊商品,報告期間該項收入共計900,000美元(二零一八年:300,000美元)。 業務展望: 集團作為全球視頻遊戲市場的遊戲變革者,致力為多元化的用戶群提供更多樂趣十足的遊戲,同時提升遊戲的收入增長動力。集團會致力提升現有主要遊戲的玩家參與度及忠誠度,並推出更多較高每用戶平均收入的遊戲內容。豐富的產品線將為集團未來幾年的盈利增長奠定堅實基礎,期望為股東帶來更好的投資回報。 |
資料來源於上市公司財務報表
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