第七大道控股有限公司, 00797.HK - 公司概覽 |
集團主席 |
孟書奇 |
發行股本(股) |
2,753,000,000 |
面值幣種 |
美元 |
股票面值 |
5.0E-6 |
行業分類 |
電子商貿及互聯網服務 |
公司業務 |
集團主要主要於中華人民共和國(「中國」)及其他國家及地區從事網頁遊戲及手機遊戲的開發及發行(「業務」)。 全年業績: 截至二零二零年十二月三十一日止年度,收益總額約為人民幣424.3百萬元,較截至二零一九年十二月三十一日止年度增加約27.3%。 截至二零二零年十二月三十一日止年度,公司錄得公司擁有人應佔溢利額約為人民幣81.3百萬元,較截至二零一九年十二月三十一日止年度增加約653.5%。 業務回顧 概覽 集團是一間位於中國的領先遊戲研發商及營運商,業務範圍遍及全球。自二零零八年註冊成立起,集團一直從事多款熱門遊戲的研發、營運及授權。大部分收益來自海外市場,集團的遊戲已於超過100個國家或地區發行。集團亦致力於為集團的用戶帶來多種遊戲版本的優質遊戲體驗。近年來,集團一直策略性地將業務重心擴展至開發及營運廣受遊戲玩家歡迎的手機遊戲。 根據Newzoo二零二零年發佈的《二零二零全球遊戲市場報告》,二零二零年全球網絡遊戲市場預計產生1,593億美元的收益。移動端遊戲仍是最大的分部市場,預計產生772億美元的市場收益,同比增長45.0%,而網頁遊戲收入將同比下降13.4%。全球遊戲市場約40.0%的收益來自智能手機遊戲。 二零二零年亞太地區網絡遊戲市場收益預計較二零一九年增長9.9%,達到784.2億美元,佔全球網絡遊戲市場的49.0%。北美市場仍然是第二大網絡遊戲市場,二零二零年來自該地區的收益預計約400億美元,佔全球網絡遊戲市場的25.0%。歐洲網絡遊戲市場預計將產生296億美元的收益,佔全球網絡遊戲市場的19.0%,但歐洲市場的增速最慢,同比增長僅為7.8%。拉丁美洲、中東和非洲市場的遊戲收益增長略高於北美市場,二零二零年來自該等地區的遊戲收益預計總共將超過114億美元,佔全球網絡遊戲市場的7%。 根據中國音數協遊戲工委(GPC)與國際數據公司(IDC)聯合發佈的《二零二零年中國遊戲產業報告》,於二零二零年,中國網絡遊戲市場收益增長了人民幣478.1億元,達到約人民幣2,787億元,較二零一九年同比增長20.7%,保持快速增長。於二零二零年十二月三十一日,中國遊戲用戶數目突破665百萬人,同比增長3.7%。 於二零二零年,公司產生收益總額約人民幣424.3百萬元,較二零一九年增加約27.3%。於二零二零年,公司的毛利和毛利率分別為人民幣313.5百萬元和73.9%。於二零二零年,公司錄得股東應佔溢利約為人民幣81.3百萬元。錄得股東應佔溢利乃主要由於二零一九年十月集團完成收購事項後,辛辣集團對淨利潤的貢獻。 業務展望: 於二零二一年,集團將繼續遊戲精品化的理念,致力打造高質量的遊戲產品。集團將充分發揮現有知識產權(「IP」)的價值及多年遊戲開發積累的經驗,形成涵蓋自有原創、動漫改編、國產授權的穩定IP產品線,以豐富集團的產品組合。並在新研發的遊戲中充分考慮玩家體驗,優化功能和規則。集團將以在遊戲內虛擬物品消費作為基本盈利模式,積極探索多元化的收入來源,以增加集團的收益及提升業績。於二零二一年,集團在戰略佈局上除深耕國內市場外,將繼續拓展海外市場業務。集團將持續致力於對已發行的遊戲進行更新及推廣,同時不斷以自研或合作研發等方式開發新遊戲,鞏固國內市場並進一步完善全球化佈局。 集團將持續籌備開發集團核心IP新作《彈彈堂復古版》,預計將在今年下半年陸續測試及上線。同時,集團還與國內女性向研發商合作新產品《花開易夢閣》,初步計劃將於二零二一年第四季度或二零二二年初在大中華地區上線。在二次元日漫IP的佈局上,集團參與開發的知名一綫動漫IP手遊,預計將於二零二二年內首次測試;作為國內首款該知名一綫動漫IP自研手遊,集團以還原呈現原著中詼諧搞笑的劇情為核心,力圖給國內廣大該知名一綫動漫IP粉絲提供一款原汁原味的手機遊戲。除此之外,集團還將發行一款美食題材的動漫改編《廚神小當家》手遊,其IP影響力在動畫領域認知廣泛,深受喜愛,其改編的模擬養成經營類遊戲,預計將於二零二二年上線發行。集團也將進行更多細分領域的嘗試,包括休閒競技向、女性向等產品的孵化籌備,以捕捉更多市場機遇。同時集團將透過IP許可或與其他優質廠商合作優秀遊戲產品的聯合研發和發行。此外,集團將考慮通過投資併購行業內優質公司,並強化戰略協同。 根據集團的發展戰略,集團將從第三方如流行文學,漫畫和社交網絡等,選擇性地收購、投資於有潛力IP或產業鏈上優質研發與發行公司或尋求與之合作,集團也將尋求與優秀遊戲研發商或發行商的深入合作關係來增強集團業務。誠如公司日期為二零二一年四月二十六日之公告所披露,集團完成收購北京美麥100%股權,該公司已與Roblox於中國的平台建立合作關係。 Roblox為全球最大的沙盒遊戲開發公司,北京美麥主要負責Roblox於中國的平台業務的內容審閱、開發商小區維護及新媒體經營業務。集團將持續完善遊戲組合及進一步增強集團遊戲開發能力及業績收入,有助集團發展進入新的台階。同時努力整合、協同及優化現有的業務資源及已收購或將收購業務的研發能力、遊戲產品、市場渠道、運營及管理、以及現有遊戲玩家等資源。 IP授權許可依然為集團長期策略的重要組成部分。於二零二一年,集團將透過IP許可或與其他優質廠商合作,繼續致力於IP方面的研發。集團將持續以具吸引力的薪酬政策招募更多人才及挽留現有人才,以增強集團的IP持續研發能力。同時,集團將積極尋求適當的投資和合作機會。 在立足公司現有遊戲主營業務外,集團將積極探求及擴展業務至有潛力的其他領域,包括雲計算、雲存儲及其他遊戲相關領域,以進一步提升集團的長期可持續性以及盈利能力,以應對競爭日益加劇的行業環境和不斷變化的行業政策可能對集團經營業務的影響,並為集團及股東創造價值。誠如公司日期為二零二一年五月九日之公告所披露,為擴大收入來源及創造更佳的股東回報,實現其收入來源多元化,經董事會於二零二一年四月一日決議,集團擬開始進入提供雲計算服務的業務領域,作為集團一項新增的業務活動。該服務將用於包括動漫、人工智能、大數據超算、區塊鏈技術相關服務。此外,根據研究機構MarketsandMarkets的預測,預計到2025年,全球雲存儲市場規模將從2020年的501億美元增長到1373億美元,預計預測期間複合年增長率為22.3%。就此,公司結合可行性分析,經董事會決議,集團亦開始引入相關合作方,採購相關雲存儲設備,擬進入提供雲存儲的另一新業務。 隨著目前中國信息科技的迅猛發展及對信息數據的巨大需求,雲計算、雲存儲及其他相關雲服務的需求將於可見未來持續快速增長。因此,董事會認為,這將為集團開始提供開展雲計算服務及雲存儲服務的良機,集團將繼續於雲計算、雲存儲及相關雲服務市場尋求投資及發展機會。 集團對二零二一年充滿期待,預期將繼續拓展海外市場業務,並進一步完善集團於遊戲產業的全球化佈局,積極挖掘云云計算、雲存儲及相關雲服務市場的發展機會。集團將進一步提升集團的綜合競爭能力、資源控制能力、後續發展能力以及抗風險能力,從而鞏固、發展及提升集團的業內地位,爭取為股東創造更多價值。 |
資料來源於上市公司財務報表
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