火岩控股有限公司, 08345.HK - 公司概览 |
集团主席 |
张岩 |
发行股本(股) |
320,000,000 |
面值币种 |
港元 |
股票面值 |
0.01 |
行业分类 |
电子商贸及互联网服务 |
公司业务 |
集团主要从事网页游戏及移动设备游戏开发(包括游戏设计、编程及图像制作)并授权其游戏在中国及海外市场营运。 全年业绩: 截至二零一八年十二月三十一日止年度,集团收入为约人民币160.7百万元(二零一七年:约人民币80.3百万元),增幅为约100.1%。 截至二零一八年十二月三十一日止年度,集团毛利为约人民币144.2百万元(二零一七年:约人民币68.8百万元),增幅为约109.6%。 截至二零一八年十二月三十一日止年度,集团年内利润为约人民币89.8百万元(二零一七年:约人民币43.4百万元),增幅为约106.9%。 业务回顾 集团是一家专注于开发网页游戏及移动设备游戏的游戏开发商。二零一八年度集团的业绩获得了大幅度的增长,这主要得益于集团所坚持的游戏开发理念和对游戏产品的精耕细作。本年度内,集团着重继续加大了对移动设备游戏的投入,研发和商业化推出了多款系列移动设备游戏,很好地把握了移动设备游戏行业持续高增长的契机,取得了令人满意的业绩。 从财务表现来看,于二零一八年,集团的收入由二零一七年的约人民币80.3百万元增加约100.1%至约人民币160.7百万元,其中移动设备游戏的收入约为人民币154.9百万元,同比二零一七年增长约131.2%,移动设备游戏收入占收入总额的比重达到了96.4%;利润由截至二零一七年的约人民币43.4百万元增加106.9%至截至二零一八年的约人民币89.8百万元。 从游戏产品来看,于二零一八年,集团陆续商业化推出了《超级大富翁》、《星战纪》及《晃晃大作战》三款游戏系列产品,进一步扩大了集团的游戏组合和使集团的收入来源多 样化。 截至二零一八年十二月三十一日止,集团已累计将自行研发的十七款游戏系列(包括《王者召唤》系列的移动设备版及网页版、《英雄皇冠》系列的移动设备版及网页版、《姬战三国》系列的网页版、《无尽争霸》系列的移动设备版、《萌仙记》系列的移动设备版、《复仇之路》系列的移动设备版、《Number Drop》系列的移动设备版、《G-game》系列的移动设备版、《零食大乱斗》系列的移动设备版、《萨弗隆战记》系列的移动设备版、《超级大亨》系列的移动设备版、《森林大联欢》系列的移动设备版、《捕鱼大乱斗》系列的移动设备版、《超级逗萌兽》系列的移动设备版、《超级大富翁》系列的移动设备版、《星战纪》系列的移动设备版以及《晃晃大作战》系列的移动设备版)授权予多家游戏营运商,于指定期间在指定地区营运、发布及分销该等游戏。 二零一八年,虽然由于受到网页游戏行业下行趋势的影响,但集团的网页游戏获得的收入也达到了约人民币5.8百万元,较二零一七年大幅度下降,但仍然占集团收入总额3.6%的比例,这得益于集团对游戏玩家的需求通过提炼分析,对游戏的核心玩法进行不断优化,来持续提升游戏对玩家的吸引力。 集团已于二零一八年十月九日根据上市规则第9A章向联交所提交建议集团股份由GEM转向联交所主板的申请。集团董事会谨此强调,尚未落实转板上市的最终时间表。集团将于适当的时候另行刊发公告,以知会集团股东及潜在投资者有关转板上市的进展。 行业回顾 二零一八年,虽然全球游戏行业的竞争很激烈,但是整个行业较上年同期仍然取得了持续增长,特别是中国市场的表现尤为突出。根据中国音数协游戏工委、伽马数据及国际数据公司(International Data Corporation)联合刊发的二零一八年中国游戏产业报告,中国游戏行业于二零一八年实现的收入总额约为人民币2,144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。其中:移动游戏实现的收入占收入总额的比重高达62.5%,同比增长15.4%;而网页游戏实现的收入占收入总额的比重只有5.9%,同比下降18.9%。行业的发展动向符合集团的判定及确定的发展战略,本年度内,集团针对网页游戏采取了提升现有产品品质、而是将重要资源投入到移动设备游戏研发中的发展策略,从而在日益竞争的移动设备游戏市场中保持了稳定增长。 集团的游戏 二零一八年,集团坚持集团的研发能力和优势,很好地把握了全球移动设备游戏快速增长的机遇,加强了游戏研发的投入,研发了六款品质优良、玩法创新的移动设备游戏,并对现有游戏进行持续的优化更新,并基于强有力的技术积累和研发创新能力,于年内商业化推出了三款移动设备游戏系列产品,从而扩大了集团的游戏组合,进一步使集团的收入来源多样化。 截至二零一八年十二月三十一日止,集团累计以商业化方式推出了十七款主要游戏系列,包括《王者召唤》系列的移动设备版及网页版、《英雄皇冠》系列移动设备版及网页版、《姬战三国》系列的网页版、《无尽争霸》系列移动设备版、《萌仙记》系列移动设备版、《复仇之路》系列移动设备版、《Number Drop》系列的移动设备版、《G-game》系列的移动设备版、《零食大乱斗》系列的移动设备版、《萨弗隆战记》系列的移动设备版、《超级大亨》系列的移动设备版、《森林大联欢》系列的移动设备版、《捕鱼大乱斗》系列的移动设备版、《超级逗萌兽》系列的移动设备版、《超级大富翁》系列的移动设备版、《星战纪》系列的移动设备版以及《晃晃大作战》系列的移动设备版。 在上述已经成功商业化推出的游戏系列中,具有日式魔幻风格的战术卡牌游戏《王者召唤》系列为集团自主研发的首款游戏,于二零一二年三月以商业化方式推出以来已超过六年时间,其生命周期较行业平均值为长,主要归因于集团为吸引玩家兴趣、提高玩家的游戏参与度及提升玩家的游戏体验而在更新及优化游戏内容等方面的不懈努力,这也为集团带来了稳定的收益,于截至二零一八年十二月三十一日止年度,来自《王者召唤》游戏系列收入占总收入的比例仍然达到约2.4%,继续保持其在集团游戏组合中的重要地位;具有欧式中古奇幻风格的回合制战术卡牌RPG游戏《英雄皇冠》系列为集团成功自主研发的第二款游戏,于二零一五年一月以商业化方式推出以来亦有三年多时间,仍能为集团贡献可观的收益,于截至二零一八年十二月三十一日止年度,来自《英雄皇冠》游戏系列收入占总收入的比例达到约2.4%;具有卡通塔防风格的《零食大乱斗》游戏系列的移动设备版于二零一七年五月以商业化方式推出,于截至二零一八年十二月三十一日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币51.8百万元,占总收入的比例达到约32.2%;具有魔幻捕获风格的《捕鱼大乱斗》游戏系列的移动设备版于二零一七年十二月以商业化方式推出,于截至二零一八年十二月三十一日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币65.8百万元,占总收入的比例达到约40.9%。以上这几款游戏系列的成功突显了集团对产品精雕细琢的开发理念,打造精品游戏的研发能力,也坚定了集团对高品质游戏进行持续优化更新以达到长线运营的信心;同时也体现了集团对市场敏锐的观察力及快速反应力,积极洞悉游戏行业发展方向,制定明确的发展战略,发挥自身优势把握时代发展机遇,将重要资源投入到移动设备游戏研发中,在日益竞争的移动设备游戏市场中取得突破、获得更大市场份额。 从财务表现来看,于截至二零一八年十二月三十一日止年度,集团收入由截至二零一七年十二月三十一日止年度的约人民币80.3百万元增加约人民币80.4百万元至约人民币160.7百万元。网页游戏及移动设备游戏的收入分别达约人民币5.8百万元及约人民币154.9百万元,与二零一七年同期的约人民币13.3百万元及约人民币67.0百万元相比分别减少约人民币7.5百万元及增加约人民币87.9百万元,移动设备游戏收入占集团收入的比重达到了96.4%。本公司拥有人应占利润由截至二零一七年十二月三十一日止年度的约人民币43.4百万元增加人民币46.4百万元至截至二零一八年十二月三十一日止年度的约人民币89.8百万元。 从游戏产品来看,集团分别于二零一八年二月、二零一八年六月及二零一八年七月,以商业化方式推出了《超级大富翁》、《星战纪》及《晃晃大作战》三款移动设备游戏,进一步丰富了集团的游戏组合;此外,鉴于游戏营运商业务调整,游戏营运商与集团进行沟通协商,于二零一八年四月及七月将《无尽争霸》、《萌仙记》及《萨弗隆战记》这三款游戏从游戏营运商营运平台下架,停止了该三款游戏系列的营运。 截至二零一八年十二月三十一日止,集团授权予游戏营运商于指定期间在指定地区营运、发布及分销(即仍在运营)的游戏系列有十四款。 于截至二零一八年十二月三十一日止年度,集团来自主要五款游戏系列的收入和占总收入的比例如下:《捕鱼大乱斗》系列的移动设备版于二零一七年十二月以商业化方式推出,于截至二零一八年十二月三十一日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币65.8百万元,约占总收入的40.9%;《零食大乱斗》系列的移动设备版于二零一七年五月以商业化方式推出,于截至二零一八年十二月三十一日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币51.8百万元,约占总收入的32.2%;《晃晃大作战》游戏系列的移动设备版于二零一八年七月以商业化方式推出,于截至二零一八年十二月三十一日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币15.6百万元,约占总收入的9.7%;《星战纪》游戏系列的移动设备版于二零一八年六月以商业化方式推出,于截至二零一八年十二月三十一日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币4.6百万元,约占总收入的2.8%;《王者召唤》游戏系列移动设备版自二零一二年三月以商业化方式推出,于截至二零一八年十二月三十一日止年度,集团来自该游戏系列的收入约为人民币3.9百万元,约占总收入的2.4%。 截至二零一八年十二月三十一日止,集团还有四款在研的游戏系列产品,即《皇家大亨》系列,《皇家捕鱼》系列,《零食大乱斗2》系列及《超级地鼠大乱斗》系列。根据该等游戏的开发进度及市场反响,估计《皇家大亨》系列、《皇家捕鱼》系列及《零食大乱斗2》系列将于二零一九年第二季度以商业化方式推出;《超级地鼠大乱斗》系列将于二零一九年第三季度以商业化方式推出。 业务展望: 面对激烈竞争的市场环境,集团将继续勤勤恳恳,精耕细作。 集团将继续深化研发优势,并秉承集团坚实的研发实力及创新能力研发出更高质量和强大生命力的精品游戏。对现有游戏将继续进行更新及优化,对核心产品将继续投入最更多资源,对创新型游戏类型将积极进行尝试,推出更多多元化、高品质和强大生命力的精品游戏,进一步深化集团全球卓越游戏内容提供商的形像。 集团将继续加强与授权营运商的合作,增设新的游戏玩法和针对不同玩家陆续推出更多语言版本,并与授权营运商商讨授权游戏的运营方式、精准管理及创新游戏推广方式等,以发挥集团在游戏研发方面的优势,提升集团游戏研发知名度。 此外,集团将在立足于中国游戏市场的前提下积极拓展海外市场,以将集团的游戏推广至新的有潜力地区及区域,强化集团的国际竞争力,力求在激烈竞争的行业环境中发展和壮大。 |
资料来源于上市公司财务报表
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