指尖悦动控股有限公司, 06860.HK - 公司概览 |
集团主席 |
刘杰 |
发行股本(股) |
1,931,000,000 |
面值币种 |
美元 |
股票面值 |
5.0E-6 |
行业分类 |
电子商贸及互联网服务 |
公司业务 |
集团是中国领先的手机游戏发行商,亦是中国SLG游戏发行行业的先驱。 全年业绩: 报告期间内,集团收益约为人民币1,051.1百万元,较去年同期轻微下降约3.2%或人民币34.8百万元。 报告期间内,集团拥有人应占溢利为人民币38.7百万元,较去年同期的人民币155.6百万元下降75.1%。 业务回顾 作为中国领先的手机游戏发行商以及中国SLG游戏发行行业的先驱,集团在延长游戏生命周期和提升整体转换率方面具有卓越的能力,使集团在行业中脱颖而出,继续取得玩家的青睐和鼎力支持。 于报告期间,集团的收益约为人民币1,051.1百万元,较去年同期轻微下降约3.2%。中国游戏市场及监管环境变动,导致网络游戏发行暂停审批长达九个月。部分原计划于报告期间内推出的储备游戏由于游戏测试结果表现欠佳及网络游戏发行审批受限而无法推出。长时间的网络游戏发行审批暂停对尚未恢复的游戏行业的增长动力产生负面影响,若干已推出游戏于报告期间所贡献的收益较先前的预期为低。因应市场的状况,集团对新游戏发行计划作出了策略性的调整和部署,对计划在二零一九年推出的新游戏进行综合测试,并根据玩家不断变化的偏好,对产品进行技术、玩法、角色和设计等多个方面进行深度优化,以期游戏于正式上线后能取得亮丽表现。另外,集团于二零一九年已按业务计划推出了数款新游戏,这些新游戏目前仍处于推广期和建设玩家基础的孕育期,预计其增长动力和对公司的业绩贡献将在二零二零年陆续释放。随着相关游戏发行审批恢复,自二零一九年至本年报日期已获得八个带版号的新游戏,为公司后续发行新游戏、持续开创新的收益来源,积聚了充足动力。 于报告期间,股东应占溢利约为人民币38.7百万元,而去年同期为人民币155.6百万元。溢利下跌乃主要由于1)因外部竞争环境日益激烈,公司于报告期间内进一步加大力度进行手机游戏的广告及推广活动,导致销售及营销开支上升,而有关的广告及推广活动的单位成本亦上升;另外,由于广告及推广活动对收益影响存在滞后效应,增加投入之销售及营销开支的效果预期将在未来较长一段时间内方会体现;2)部分原计划于报告期间内推出的储备游戏由于游戏测试结果表现欠佳及因中国游戏市场及监管环境变化以致网络游戏发行审批受限而无法推出,致使须撇减该等无法推出的储备游戏的预付许可费;及3)若干已推出游戏于报告期间所贡献的收益较预期为低。 在游戏变现水平方面,持续体现集团的优势和敏锐的能力。尽管国内网络游戏发行审批长时间受限,导致游戏市场波动,于报告期间公司每名每月付费用户的平均收益(“ARPPU”)为人民币443元,维持稳定,而去年同期为人民币437元。截至二零一九年十二月三十一日,累计注册用户总数较去年同期增长12.0%,达到167.7百万名。庞大的用户基础有利于集团透过强大的数据分析能力,更好地了解玩家偏好和市场变化,以推出更受市场欢迎的新游戏,并且能以更具成本效益的策略进行有针对性的营销。 二零一九年,受网络游戏发行审批受限的滞后效应所影响,中国游戏市场呈现波动。尽管宏观形势极具挑战,但回顾过去十二个月,公司依然奋力迎战,致力于业务的可持续发展,积极为未来的健康增长打下基础。集团在坚持专注于SLG游戏分部的同时,亦拓宽游戏品类。得益于SLG游戏长生命周期的内在优势、公司强大的营运能力及高级管理层的丰富行业经验,于整个报告期间,公司依然取得理想成绩。专注SLG分部同时拓宽游戏品类的发展策略已见成效, SLG游戏“我的使命”及角色扮演游戏“星辰奇缘”上线分别超过37个月及50个月仍广受玩家欢迎,报告期间内单月流水账额最高分别为人民币36百万元及人民币32百万元。成长期游戏持续发力保持上升动力,成熟期游戏虽然呈现自然回落,但依然保持稳定流水。有四款游戏产生人民币12百万元或以上的平均每月总流水账额。集团不断推出新版本,加上反覆运算和注入新玩法和新元素,令游戏生命周期持续表现旺盛,在较长期间继续为集团产生稳定的收益。 业务展望: 踏入二零二零年,新型冠状病毒肺炎疫情(“新冠疫情”)在全球各地多个城市迅速爆发,已使全球经济面临一次重大的考验,对各行各业造成短期冲击。集团迅速采取应对措施,作出全面安排并与地区办事处、附属公司及合营企业合作,站在疫情防控第一线。集团将继续关注情况,评估其对集团业务营运的影响并作出积极反应。截至本年报日期,评估仍在进行中,在此阶段无法合理估计对集团的相关财务影响。这些影响将会反映在集团的二零二零年中期和年度财务报表中。 二零二零年是中国游戏行业充满挑战与机遇的一年。中国工业和信息化部于二零一九年六月正式向中国主要电信营运商发放5G商用牌照,标志着中国于二零一九年正式进入5G商用发展元年。5G网络的超高速度和低延迟性的特点,可以为玩家带来更极致的游戏体验。此外,5G处理更多同步连接的能力,可以带来更强大的多人游戏玩法。另一方面,智能手机屏幕帧数可达到超顺畅的每秒60帧,而5G网络以更高的频宽和速度来加快传输,当5G普及化后,下一代智能手机有了全3D和高性能引擎加强游戏体验,手机游戏将会有全新面貌,但亦可以预期,市场竞争也将愈趋激烈。 另一方面,依靠使用者增量红利的增长模式将难以持续,企业需要在竞争日益激烈的市场中,打造具备文化和产业双重价值的产品,寻找新的增长模式。庞大的手游用户也意味着中国手游市场有着雄厚的用户基础,其中亦蕴藏着有待挖掘的玩家需求和市场潜力。 此外,如何获取更多的用户注意力也是手游厂商面临的挑战。短视频和其他新娱乐方式的出现,挤占了人们先前花在手游上的时间。使用者行为模式的转变,对游戏行业和开发商都带来更大的挑战。 中国游戏行业将在目前网络游戏发行政策及对已发行游戏日益严格的版号审查的约束下越来越规范化,尤其是审批受限驱使游戏开发和营运商需要加大创新力度,以及推出更多精品化作品。二零一八年底,国家广播电视总局宣布重新开放游戏发行审批,首批游戏过审极大地提振了游戏行业的士气。然而,受到政策滞后效应的影响,游戏行业仍需在一段时间内重整策略与部署,方可在未来内持续释放增长动力。 坚持做长生命周期的产品,用长线流量持续营运的理念,不断注入新玩法以延长产品生命周期,既是集团的初衷,也是集团的优势和发展战略。纵使市场环境复杂多变,集团始终坚持以一流的技术做好产品,对游戏进行全方位的优化,延长集团游戏的生命周期,不断丰富和提升玩家体验,藉此提高变现能力,持续为公司产生稳定的收益。 集团正在就计划于二零二零年推出的新游戏进行综合测试以及优化产品投放策略和部署。多年来,集团积累了庞大的使用者资料。集团将继续透过大数据分析能力,利用集团的专有多维资料分析引擎以多种方式整理及组织资料,以便进行特设及实时线上分析。此外,从玩家年龄层、玩法偏好、游戏时长、达到等级、游戏内购买金额及用户流失率等多个维度,对游戏策略、角色设定、场景设计、技术深度等参数进行优化,提升交叉宣传成效,以期游戏于正式上线后能在市场上获得亮丽表现。 展望未来,集团将继续扩充现有游戏组合,在专注于SLG分部的同时,拓宽游戏品类,始终贯彻落实“游戏精品化”的理念,致力打造出高品质的精品游戏。与此同时,集团将不断优化游戏内容,增强玩家体验,提高玩家黏性和忠诚度,并积极优化产品投放策略。此外,集团将对研发及营运团队持续投放充足资源,精心部署海外市场,继续在全球广纳精英,拓展海外玩家基础,捕捉市场的巨大机遇。集团亦将继续寻求能够产生协同效应的并购机会,以加快业务增长及突破,进一步巩固集团在手机游戏领域的领导地位。 |
资料来源于上市公司财务报表
|
We've noticed you're using an ad blocker
We spend millions of dollars each year so you can access, for FREE, the highest quality real-time quotes and charts. This is made possible only thanks to the advertising on our site.
To continue using 88iv.com, please allow this domain on your ad blocker.
We are thanksful for your decisive action.
This notice will be shown again every hour.
Close This Window