游莱互动集团有限公司, 02022.HK - 公司概览 |
集团主席 |
陆源峰 |
发行股本(股) |
2,000,000,000 |
面值币种 |
美元 |
股票面值 |
0.001 |
行业分类 |
电子商贸及互联网服务 |
公司业务 |
集团主要于北美洲、欧洲、中华人民共和国(“中国”)及其他地区从事网页游戏及手机游戏的开发、经营及发行业务(“游戏业务”)。 全年业绩: 集团收入约为17.9百万美元,较二零一八财政年度的约24.2百万美元减少约6.3百万美元或26.0%。 于二零一九财政年度,集团的成本约为9.5百万美元,较二零一八财政年度的约10.8百万美元减少约1.3百万美元或12.0%。 于二零一九财政年度,公司拥有人应占亏损约为5.8百万美元,而二零一八财政年度则录得公司拥有人应占溢利约0.9百万美元。 业务回顾 二零一九财政年度的游戏行业竞争仍然激烈。因中国游戏市场及监管环境变化,可供集团用于海外市场发行的、来自中国的合规游戏产品供应大幅减少,导致集团在海外市场的新游戏发行受限,对集团财务业绩造成不利影响。集团的收入由二零一八财政年度的约24.2百万美元减少26.0%至二零一九财政年度的约17.9百万美元。二零一九财政年度,公司拥有人应占亏损约为5.8百万美元,而二零一八财政年度则录得公司拥有人应占溢利约0.9百万美元。二零一九财政年度,公司拥有人应占非国际财务报告准则经调整亏损约为4.2百万美元,而二零一八财政年度则录得公司拥有人应占非国际财务报告准则经调整溢利约3.6百万美元。虽然面对不甚乐观的经济环境,但集团仍能积极提升游戏产品运行水准,使得产品运行数据保持稳定增长。付费用户月均收入从二零一八财政年度的32.0美元增加12.5%至二零一九财政年度的36.0美元。 于二零一九年面对复杂多变的市场环境,集团坚持发挥自身全球发行领域的优势。于二零一九年,集团与具备开发跨端、中重度的HTML5游戏的开发商展开合作,并推出不同语言版本的大型多人网络角色扮演游戏Eternal Fury2。集团将持续地加大资源的投入并进行精准的发行与投放,争取成为国内及全球均领先的HTML5跨平台游戏发行商。 业务展望: 展望未来,集团将继续创新和完善HTML5游戏的布局,充分发挥自身全球发行领域的优势。以末日求生为题材的策略型HTML5游戏Survivor Legacy已完成测试,准备于二零二零年推出。集团将深化HTML5游戏发行市场的开拓,与全球HTML5领域优秀的研发、发行及推广等商业夥伴紧密合作,大力增加集团在HTML5游戏新兴市场的市场份额,进一步巩固集团在海外发行领域的领先地位。 在稳步发展网页游戏及手机游戏业务的同时,公司将加大HTML5游戏布局,拓展全球化HTML5游戏发行平台。在此发展趋势下,公司有望进一步深化游戏产品多元化发展。 自COVID-19疫情于二零二零年初爆发以来,相关防控工作在中国乃至全世界范围持续进行着。于本报告日期,董事会尚未发现由于COVID-19疫情而对财务报表造成任何重大不利影响。为了承担集团的社会责任并提供人道主义支援,集团迅速启动了一项援助计划,以应对COVID-19疫情。根据该计划,集团动员其全球子公司采购医用口罩,防护服和其他医疗用品,并将其捐赠给中国一线医疗专业人员和机构。集团一直密切监察COVID-19疫情的发展,并将继续不断评估其对集团财务状况及经营业绩的影响。 |
资料来源于上市公司财务报表
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