CMON Limited, 01792.HK - 公司概览 |
集团主席 |
黄成安 |
发行股本(股) |
1,806,000,000 |
面值币种 |
港元 |
股票面值 |
5.0E-5 |
行业分类 |
电子商贸及互联网服务 |
公司业务 |
集团主要从事设计、开发及销售棋盘游戏、袖珍模型及其他消闲产品。 全年业绩: 收益由截至二零一八年十二月三十一日止年度约28.2百万美元增加约8.0%至截至二零一九年十二月三十一日止年度约30.5百万美元 。 毛利由截至二零一八年十二月三十一日止年度约14.8百万美元减少约1.3%至截至二零一九年十二月三十一日止年度约14.6百万美元 。 公司权益持有人应占年内亏损╱溢利及全面亏损╱收益总额由截至二零一八年十二月三十一日止年度的溢利约2百万美元减少至截至二零一九年十二月三十一日止年度的亏损约0.8百万美元。 业务回顾 集团为一家休闲游戏发行商,专门开发及发布桌游(包括棋盘游戏及模型战棋游戏)。集团亦自二零一五年起开始开发及推出手机游戏。 集团发布自家游戏及特许游戏。集团亦分销第三方桌游。集团主要通过Kickstarter及向批发商销售桌游。集团亦透过集团于新加坡的自营实体店以及一年举办两至三次的网上及现场(如可行)游戏展直接向终端用户进行销售。 于本年度业绩公告日期,集团合共有93款游戏,包括87款棋盘游戏、三款模型战棋游戏、两款手机游戏及一款电脑游戏。 于回顾财政年度,集团的收益由上一个财政年度约28.2百万美元增加至约30.5百万美元。回顾财政年度的股东应占亏损约为0.8百万美元,而上一个财政年度则为盈利约2.0百万美元。此乃主要由于回顾财政年度就由GEM转往主板上市(「转板上市」)而产生的非经常性专业服务费2.7百万美元所致,而于上一个财政年度则产生0.9百万美元。 业务展望: 集团的策略是藉开拓地区市场及产品多元化以达致长期增长。集团继续重点1)进军亚洲市场,计划让集团全资拥有的中国附属公司于二零二零年在中国开设综合办公室及仓库,并增加员工人数; 2) 向终端用户及玩家(尤其是中国及东南亚终端用户及玩家)直接进行市场推广;及3)提升游戏设计能力及引入优质知识产权。 集团锐意成为优质桌游的领先开发商及发行商,对桌游行业的增长及发展保持乐观。截至二零一九年十二月三十一日止年度,集团推出六款Kickstarter游戏《Munchkin Dungeon》、《Bloodborne》 、《Trudvang Legends》 、《Time Machine》 、《Zombicide: 2nd Edition》 及《Night of the Living Dead: A Zombicide Game》 ,并分别筹集约0.7百万美元、4.0百万美元、1.5百万美元、0.3百万美元、3.4百万美元及0.4百万美元。于二零二零年,集团计划推出并已成功推出游戏,此举不但能协助集团挽留众多玩家,更能帮助集团吸引新玩家,从而提升收益基础及保持竞争地位,特别是以现有知识产权开发并具有大量追随者的游戏,如以热门荷里活电影或漫画为蓝本的游戏。集团于二零二零年经Kickstarter推出三款有关游戏,即《Marvel United》 、《Ankh: Gods of Egypt》 及《CMON Comics: Vol. 1》。集团将会继续扩大集团的地域覆盖范围,提升集团游戏在亚洲玩家当中的知名度,从而增加市场占有率。为配合集团的亚洲发展重点,于二零二零年,集团计划及已特别为亚洲市场举行最少三个网上游戏展,且集团亦配合双十一活动等热门销售活动举行活动。 |
资料来源于上市公司财务报表
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