乐游科技控股有限公司, 01089.HK - 公司概览 |
集团主席 |
许怡然 |
发行股本(股) |
3,085,000,000 |
面值币种 |
港元 |
股票面值 |
0.1 |
行业分类 |
电子商贸及互联网服务 |
公司业务 |
游戏开发和发行业务是集团目前主要的收入来源。 全年业绩: 二零一九年度集团业绩较上年有一定的下滑。全年收入总额为214,200,000美元,同比减少5.9%。 毛利率由二零一八年的62.1%减少至二零一九年的56.8%,毛利水平同比下降19,700,000美元至121,800,000美元. 集团之除利息、税项、折旧及摊销前盈利为49,600,000美元(二零一八年:67,000,000美元),同比下降25.9%. 经扣除减值亏损及以权益结算之股份付款开支,经调整除利息、税项、折旧及摊销前盈利仅略减少2.4%至二零一九年的83,200,000美元。 业务回顾 游戏开发及发行业务 游戏开发和发行业务是集团目前主要的收入来源。截至二零一九年十二月三十一日止,该业务板块涵盖数款全球发行的免费网游,以及一系列正在研发中的新产品。在业绩方面,该业务板块的收入和利润主要来源于集团的旗舰产品《Warframe》。 《Warframe》 《Warframe》是一款科幻题材的多人合作模式第三人称动作游戏,采用免费游戏的运营模式,目前同时在PC和家用游戏机(包括PlayStation4、Xbox One和Switch)平台上运营。该游戏由集团附属公司Digital Extremes Ltd.(「Digital Extremes」)开发及发行。其初于二零一三年三月推出,截至报告期已运营超过六年。自首次推出以来,《Warframe》一直为全球最受欢迎的免费的游戏,且每年创记录。按玩家数目及游戏时长计,《Warframe》一直稳居Steam平台全网排名前十,并获得92%的玩家好评率;在PlayStation 4和Xbox One平台上,《Warframe》也是游戏收入最高的免费游戏之一。《Warframe》的持续成功源自于集团与别不同及强大的免费网游设计能力和发行能力。集团能够稳定高频地提供全球、全平台同步的高质量内容更新,提供高效及时的客户服务,建立起有凝聚力有激情的玩家小区,并注重通过在线线下的各类互动活动增进玩家与开发团队的沟通交流。 报告期间,《Warframe》的收入同比下降12.2%,主要是受以下三个原因的影响。第一,有与《Warframe》类似题材和玩法的大制作AAA游戏面世,且为知名游戏工作室和发行公司出品,因此在竞品强大的市场宣传下,《Warframe》的曝光率受到了一定的影响。第二,随着新一代主机将于二零二零年末上市,当代主机销量出现一定程度的下滑,导致主机平台新玩家数量的减少。第三,由于《Warframe》里程碑式的更新资料片Empyrean之研发工作的规模庞大,更新频率暂时受到影响,且于报告期间推出较少新游戏内容。然而,公司认为,《Warframe》在竞争激烈的游戏市场中展现出了很强的竞争优势,其作为一款深受玩家喜爱的免费网游的基本面没有出现变化,上述因素均属暂时性影响;同时,管理层积极应对上述问题,集团一方面增加游戏更新的频率,并进一步优化市场推广的方式和方向,提升产品的曝光率;另一方面筹备将《Warframe》推向更多平台,如新一代主机及其他设备,以对冲当代主机新用户数量下滑的风险。随着这些暂时性问题的解决,集团有信心《Warframe》将进入新的发展阶段。 二零一九年《Warframe》同样延续了此前精品资料片的更新策略,继成功推出Plains of Eidolon(二零一七年)和Fortuna(二零一八年)之后,集团推出了《Warframe》又一里程碑式的资料片Empyrean。Empyrean的推出只是《Warframe》世界中星际穿越旅程的一个开始,《Warframe》团队仍需要更多的时间去进一步打磨这一创意,并丰富它的玩法。像新增开放世界玩法一样,Empyrean将成为《Warframe》游戏体验中一个全新的核心元素,并为玩家和游戏的未来开发上提供了更多的可能性。在勇夺二零一七年度和二零一八年度连续两年Steam铂金级最畅销游戏(年度总收入最高的12款游戏)和最高同时在线游戏(同时在线人数最高的6款游戏)之后,《Warframe》再一次在Steam平台上摘得二零一九年度最佳游戏的这两个奖项,使《Warframe》成为唯一一款并非由Valve(Steam创办者)开发的获此殊荣的免费网游。 Telltale Games 集团旗下的发行附属公司Athlon Games作为发行合作夥伴参与了Telltale Games(于二零一八年停业的知名美国游戏品牌)的重整,并获得包括《蝙蝠侠》、《与狼同行》等若干游戏的独家发行权。随着叙事类游戏在二零一九年高调回归到大家的视野中,集团很荣幸可以参与到这一很有意义的交易当中,并于二零一九年末向市场推出了《蝙蝠侠(暗影版)》,延续了这一IP产品的热度。 《无尽世界》 《无尽世界》是一款由集团自研自发的休闲角色扮演游戏,同样采用免费游戏的模式,并通过Steam进行发售。在几乎没有市场推广的情况下,《无尽世界》收获了近80%的玩家好评,在Steam畅销榜上名列前茅,并入选了Steam二零一九年度最佳游戏(最热新品)。 新产品线 在持续更新及优化运营中游戏的同时,集团同样重视新产品的开发,通过开发原创IP产品或联合全球知名的IP,打造新的游戏产品。集团拥有一支在了解视频游戏社交性所带来的玩乐因素和透过游戏即服务进行游戏变现的高水平游戏设计团队,充分吸收《Warframe》在欧美主流游戏市场成功的设计思路和运营经验,并结合集团在中国的多支具有强大研发实力的研发团队,来推进旗下一系列新产品的研发工作。 报告期间,集团与亚马逊游戏工作室达成协议,联合开发和发行基于《指环王》题材的免费大型多人在线网游。结合热门IP的庞大自带流量、联合全球互联网巨头作为战略夥伴,及集团领先游戏开发及发行实力,将大大提升新产品成为爆款游戏的可能。除《指环王》外,截止二零一九年十二月三十一日,集团有《变形金刚》、《文明Online》及多款尚未公布的产品的开发工作正在顺利进行中,部分产品已进入开发后期阶段,并拟于二零二零年上线测试。 职务作品及其他业务 报告期间,集团的职务作品业务板块(即主要为Splash Damage)收入共计31,200,000美元,较二零一八年增加22.3%。在经历了二零一八年末和二零一九年初的高级管理层变动后,工作室展现出更加务实的管理风格和更加出色的制作水准,在本年度中屡创佳作:Splash Damage为微软游戏工作室联合开发的《Gears 5》在IGN.com获得了9.0分的好评;工作室亦为微软游戏工作室的《The Master Chief Collection》推出的《Halo:Reach》同样在IGN.com获得了9.5分的高分。而由Splash Damage为微软游戏工作室开发的《Gears Tactics》预期于二零二零年四月二十八日上线。 在业绩和口碑双双提升的同时,这一业务板块还进一步推进了其商务工作。集团在报告期间获取了多个新订单,实现该业务的稳健收入增长。于二零一九年十二月三十一日,集团手头有多个新业务交易,将为集团带来稳定现金收入。 其他业务主要为出售游戏周边商品,报告期间该项收入共计900,000美元(二零一八年:300,000美元)。 业务展望: 集团作为全球视频游戏市场的游戏变革者,致力为多元化的用户群提供更多乐趣十足的游戏,同时提升游戏的收入增长动力。集团会致力提升现有主要游戏的玩家参与度及忠诚度,并推出更多较高每用户平均收入的游戏内容。丰富的产品线将为集团未来几年的盈利增长奠定坚实基础,期望为股东带来更好的投资回报。 |
资料来源于上市公司财务报表
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