第七大道控股有限公司, 00797.HK - 公司概览 |
集团主席 |
孟书奇 |
发行股本(股) |
2,753,000,000 |
面值币种 |
美元 |
股票面值 |
5.0E-6 |
行业分类 |
电子商贸及互联网服务 |
公司业务 |
集团主要主要于中华人民共和国(「中国」)及其他国家及地区从事网页游戏及手机游戏的开发及发行(「业务」)。 全年业绩: 截至二零二零年十二月三十一日止年度,收益总额约为人民币424.3百万元,较截至二零一九年十二月三十一日止年度增加约27.3%。 截至二零二零年十二月三十一日止年度,公司录得公司拥有人应占溢利额约为人民币81.3百万元,较截至二零一九年十二月三十一日止年度增加约653.5%。 业务回顾 概览 集团是一间位于中国的领先游戏研发商及营运商,业务范围遍及全球。自二零零八年注册成立起,集团一直从事多款热门游戏的研发、营运及授权。大部分收益来自海外市场,集团的游戏已于超过100个国家或地区发行。集团亦致力于为集团的用户带来多种游戏版本的优质游戏体验。近年来,集团一直策略性地将业务重心扩展至开发及营运广受游戏玩家欢迎的手机游戏。 根据Newzoo二零二零年发布的《二零二零全球游戏市场报告》,二零二零年全球网络游戏市场预计产生1,593亿美元的收益。移动端游戏仍是最大的分部市场,预计产生772亿美元的市场收益,同比增长45.0%,而网页游戏收入将同比下降13.4%。全球游戏市场约40.0%的收益来自智能手机游戏。 二零二零年亚太地区网络游戏市场收益预计较二零一九年增长9.9%,达到784.2亿美元,占全球网络游戏市场的49.0%。北美市场仍然是第二大网络游戏市场,二零二零年来自该地区的收益预计约400亿美元,占全球网络游戏市场的25.0%。欧洲网络游戏市场预计将产生296亿美元的收益,占全球网络游戏市场的19.0%,但欧洲市场的增速最慢,同比增长仅为7.8%。拉丁美洲、中东和非洲市场的游戏收益增长略高于北美市场,二零二零年来自该等地区的游戏收益预计总共将超过114亿美元,占全球网络游戏市场的7%。 根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合发布的《二零二零年中国游戏产业报告》,于二零二零年,中国网络游戏市场收益增长了人民币478.1亿元,达到约人民币2,787亿元,较二零一九年同比增长20.7%,保持快速增长。于二零二零年十二月三十一日,中国游戏用户数目突破665百万人,同比增长3.7%。 于二零二零年,公司产生收益总额约人民币424.3百万元,较二零一九年增加约27.3%。于二零二零年,公司的毛利和毛利率分别为人民币313.5百万元和73.9%。于二零二零年,公司录得股东应占溢利约为人民币81.3百万元。录得股东应占溢利乃主要由于二零一九年十月集团完成收购事项后,辛辣集团对净利润的贡献。 业务展望: 于二零二一年,集团将继续游戏精品化的理念,致力打造高质量的游戏产品。集团将充分发挥现有知识产权(“IP”)的价值及多年游戏开发积累的经验,形成涵盖自有原创、动漫改编、国产授权的稳定IP产品线,以丰富集团的产品组合。并在新研发的游戏中充分考虑玩家体验,优化功能和规则。集团将以在游戏内虚拟物品消费作为基本盈利模式,积极探索多元化的收入来源,以增加集团的收益及提升业绩。于二零二一年,集团在战略布局上除深耕国内市场外,将继续拓展海外市场业务。集团将持续致力于对已发行的游戏进行更新及推广,同时不断以自研或合作研发等方式开发新游戏,巩固国内市场并进一步完善全球化布局。 集团将持续筹备开发集团核心IP新作《弹弹堂复古版》,预计将在今年下半年陆续测试及上线。同时,集团还与国内女性向研发商合作新产品《花开易梦阁》,初步计划将于二零二一年第四季度或二零二二年初在大中华地区上线。在二次元日漫IP的布局上,集团参与开发的知名一线动漫IP手游,预计将于二零二二年内首次测试;作为国内首款该知名一线动漫IP自研手游,集团以还原呈现原着中诙谐搞笑的剧情为核心,力图给国内广大该知名一线动漫IP粉丝提供一款原汁原味的手机游戏。除此之外,集团还将发行一款美食题材的动漫改编《厨神小当家》手游,其IP影响力在动画领域认知广泛,深受喜爱,其改编的模拟养成经营类游戏,预计将于二零二二年上线发行。集团也将进行更多细分领域的尝试,包括休闲竞技向、女性向等产品的孵化筹备,以捕捉更多市场机遇。同时集团将透过IP许可或与其他优质厂商合作优秀游戏产品的联合研发和发行。此外,集团将考虑通过投资并购行业内优质公司,并强化战略协同。 根据集团的发展战略,集团将从第三方如流行文学,漫画和社交网络等,选择性地收购、投资于有潜力IP或产业链上优质研发与发行公司或寻求与之合作,集团也将寻求与优秀游戏研发商或发行商的深入合作关系来增强集团业务。诚如公司日期为二零二一年四月二十六日之公告所披露,集团完成收购北京美麦100%股权,该公司已与Roblox于中国的平台建立合作关系。 Roblox为全球最大的沙盒游戏开发公司,北京美麦主要负责Roblox于中国的平台业务的内容审阅、开发商小区维护及新媒体经营业务。集团将持续完善游戏组合及进一步增强集团游戏开发能力及业绩收入,有助集团发展进入新的台阶。同时努力整合、协同及优化现有的业务资源及已收购或将收购业务的研发能力、游戏产品、市场渠道、运营及管理、以及现有游戏玩家等资源。 IP授权许可依然为集团长期策略的重要组成部分。于二零二一年,集团将透过IP许可或与其他优质厂商合作,继续致力于IP方面的研发。集团将持续以具吸引力的薪酬政策招募更多人才及挽留现有人才,以增强集团的IP持续研发能力。同时,集团将积极寻求适当的投资和合作机会。 在立足公司现有游戏主营业务外,集团将积极探求及扩展业务至有潜力的其他领域,包括云计算、云存储及其他游戏相关领域,以进一步提升集团的长期可持续性以及盈利能力,以应对竞争日益加剧的行业环境和不断变化的行业政策可能对集团经营业务的影响,并为集团及股东创造价值。诚如公司日期为二零二一年五月九日之公告所披露,为扩大收入来源及创造更佳的股东回报,实现其收入来源多元化,经董事会于二零二一年四月一日决议,集团拟开始进入提供云计算服务的业务领域,作为集团一项新增的业务活动。该服务将用于包括动漫、人工智能、大数据超算、区块链技术相关服务。此外,根据研究机构MarketsandMarkets的预测,预计到2025年,全球云存储市场规模将从2020年的501亿美元增长到1373亿美元,预计预测期间复合年增长率为22.3%。就此,公司结合可行性分析,经董事会决议,集团亦开始引入相关合作方,采购相关云存储设备,拟进入提供云存储的另一新业务。 随着目前中国信息科技的迅猛发展及对信息数据的巨大需求,云计算、云存储及其他相关云服务的需求将于可见未来持续快速增长。因此,董事会认为,这将为集团开始提供开展云计算服务及云存储服务的良机,集团将继续于云计算、云存储及相关云服务市场寻求投资及发展机会。 集团对二零二一年充满期待,预期将继续拓展海外市场业务,并进一步完善集团于游戏产业的全球化布局,积极挖掘云云计算、云存储及相关云服务市场的发展机会。集团将进一步提升集团的综合竞争能力、资源控制能力、后续发展能力以及抗风险能力,从而巩固、发展及提升集团的业内地位,争取为股东创造更多价值。 |
资料来源于上市公司财务报表
|
We've noticed you're using an ad blocker
We spend millions of dollars each year so you can access, for FREE, the highest quality real-time quotes and charts. This is made possible only thanks to the advertising on our site.
To continue using 88iv.com, please allow this domain on your ad blocker.
We are thanksful for your decisive action.
This notice will be shown again every hour.
Close This Window