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上市公司资料 - 家乡互动科技有限公司 , 03798.HK

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家乡互动科技有限公司, 03798.HK - 公司概览
集团主席 吴承泽
发行股本(股) 1,256,000,000
面值币种 美元
股票面值 5.0E-6
行业分类 电子商贸及互联网服务
公司业务 集团主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏。 全年业绩: 截至二零一九年十二月三十一日止年度,集团的收益约为人民币565.0百万元,较二零一八年的约人民币439.5百万元增加28.5%。 集团的毛利由截至二零一八年十二月三十一日止年度的约人民币336.2百万元增加31.5%至二零一九年的约人民币442.3百万元。毛利率由截至二零一八年十二月三十一日止年度的76.5%增至二零一九年的78.3%。 集团除所得税前溢利由截至二零一八年十二月三十一日止年度约人民币253.1百万元减少约2.6%至二零一九年约人民币246.7百万元。 集团的年内溢利及全面收入总额由截至二零一八年十二月三十一日止年度约人民币216.5百万元减少约4.5%至截至二零一九年约人民币206.8百万元。截至二零一八年及二零一九年十二月三十一日止年度,集团的利润率分别为49.3%及36.6%。 业务回顾 集团是中国领先的本地化移动棋牌游戏开发商及运营商,特别擅长本地化麻将及扑克游戏。集团亦开发及运营休闲游戏。凭藉其庞大的玩家基础,集团于二零一八年八月初开始分销第三方手机游戏。鉴于手机游戏社交功能需求与日俱增,集团于二零一七年为部分麻将及扑克游戏产品推出私人游戏房间功能。于二零一八年,集团在小程序中加入若干游戏内广告栏位,与该等小程序平台运营商(主要是微信)分享收入,该等收入通常按用户点击量计量。 集团大多数游戏(包括最受欢迎的麻将类游戏及斗地主类游戏)均是经典游戏的再创造。集团已开发不同的麻将及扑克玩法变种,以当地的区域游戏规则、计分规则及俚语为特色,迎合不同地方玩家的各种传统及偏好。二零一九年,集团成功扩大游戏产品在中国的地域覆盖范围。集团目前提供的本地化麻将玩法变种,至少覆盖中国26个省及直辖市的部分县城。在二零一九年,集团推出了38款新麻将玩法变种及14款新扑克玩法变种。 财务表现方面,集团于二零一九年继续稳健发展,截至二零一九年十二月三十一日止年度的收益及毛利约为人民币565.0百万元及人民币442.3百万元,分别较去年增加约28.5%及31.5%,主要原因为广告收益增加、游戏组合日益丰富以及分销第三方手机游戏。于二零一九年,集团确认广告收益约人民币61.8百万元,而用户点击广告可以获得免费的私人游戏房卡及虚拟代币作奖励,以促进广告收益。上述促销活动导致私人游戏房卡收益较二零一八年同期下跌8%。集团截至二零一九年十二月三十一日止年度的经调整纯利(不包括以股份为基础的支付开支约人民币82.2百万元及上市开支人民币17.8百万元)约为人民币306.8百万元,较二零一八年十二月三十一日止年度的约人民币232.2百万元增加约32.1%。 业务发展方面,集团不断扩大游戏组合、加强营销能力和技术基础设施,以扩大客户基础、提高玩家黏性和促进在游戏中进行购买。于二零一九年十二月三十一日,集团累计注册玩家达到163,403,629人,较二零一八年十二月三十一日增加68.3%。二零一九年十二月三十一日,集团的DAUs增至5,644,751人,较二零一八年十二月三十一日增加8.4%。截至二零一九年十二月三十一日止年度,集团的付费玩家达到4,142,772人,较截至二零一八年十二月三十一日止年度增加28.4%。 此外,公司于二零一九年七月四日(「上市日期」)在香港联合交易所有限公司(「联交所」)主板成功上市,是集团提升资本实力与企业管治水平以及增强竞争优势的里程碑,为集团日后发展奠定坚实基础。 业务展望: 于二零一九年十二月新型冠状病毒爆发后,中华人民共和国(「中国」)政府实行多项措施以防止新型冠状病毒扩散,包括实施旅游限制。实行该等措施后,由于大众更多时间留在家中,故此令集团于二零二零年首两个月的DAUs、虚拟代币及私人游戏房卡销售额大幅增加。由于线上社交平台的活跃玩家增加,故此公司亦受惠于以较低成本在该等社交平台推广游戏。尽管该等有关旅游限制的措施严重影响集团的线下游戏推广活动,惟考虑到二零二零年首两个月玩家人数大幅增加,公司相信其对业务的负面影响有限。公司相信,新型冠状病毒对业务的影响短暂,并会密切监察疫情的进一步发展。 于二零二零年,集团将继续实施以下策略,进一步巩固在中国本地化棋牌游戏行业的领先地位: 进一步提高集团的广告收益。集团将继续与其他平台运营商合作加入游戏内广告栏位。此外,集团计划借助用户流量在综合游戏平台投放广告栏位。集团将利用数据分析能力继续制定策略,包括分析向玩家投放广告的频率及时间,以提高广告收益。 进一步开发及优化集团的游戏组合,以提高玩家黏性。集团计划通过利用已有品牌名称及开发额外本地化区域玩法变种以扩大在中国的地域覆盖范围。集团的目标是将本地化玩法变种的覆盖范围扩大至全国,不包括台湾、西藏、青海、新疆、上海、广州及深圳。此外,集团亦计划推出更多休闲游戏,以扩大整体游戏组合,吸引不同兴趣的玩家。 继续加强研发及技术基础设施。集团将加大技术投资,进一步增强游戏开发实力及基础设施,尤其以强化游戏特色及提升玩家体验为重,这将有助于挽留玩家并提高玩家黏性。集团将继续开发游戏产品的HTML5版本及其他潜在小程序,其将连接至各种支持HTML5的社交平台及网站 加强营销能力及提升品牌形象。集团计划投资推广活动、在社交媒体平台、第三方网站、应用程序及电视上投放广告以及赞助各项线上及线下游戏比赛,以增加影响力及提高品牌知名度。 继续寻找收购机会。二零一九年十月二十九日,公司订立无法律约束力的共识备忘录,表示有意收购一间公司的全部股权,该公司主要从事棋牌游戏开发及运营(特别注重本地化麻将游戏)及于中国北部多个省份销售私人游戏房卡业务。于本公告日期,公司正在对该公司进行尽职调查,尚未就可能收购事项订立最终协议。公司会继续对该潜在收购事项进行尽职调查和评估。详情请参阅「管理层讨论与分析—重大收购及主要投资的未来计划」一段。在二零二零年,除上述潜在收购事项外,集团将继续寻找与中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或收购机会,可增加本身游戏相关的资源,提高开发及营运能力,丰富游戏市场经验。

资料来源于上市公司财务报表

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